Loading:

Przeszukaj funkcje.net poprzez google.pl
Google

Kontrolowanie właściwości oraz funkcji obiektów z zewnątrz - with [AS 2]

Wykonuje oraz wyświetla operacje w konsoli podręcznej Flasha ( w czasie testowania pliku .FLA).
Kategoria: Flash > Kursy


Definiowanie oraz dostęp do nowych metod dla obiektu w locie - kontroler dynamic [AS 2]

Rozwiązuje 'działanie' wysłany jako parametr funkcji oraz sprawdza, czy liczba jest skończona (zwróci TRUE) lub też nie (zwróci FALSE).
Kategoria: Flash > Kursy


Importowanie klas oraz pakietów - kontroler import [AS 2]

Właściwość przycisków oraz klipów filmowych w filmie Flasha, wykrywa odpowiednie zdarzenie oraz wykonuje kod zawarty między nawiasami klamrowymi.
Kategoria: Flash > Kursy


trace()

Pozwala określić i zmienić dostęp do pliku SWF, klipu filmowego, przycisku, dynamicznych oraz wejściowych pól tekstowych.
Kategoria: Flash > ActionScript


isFinite() [AS 2]

Skrypt tworzy dziennik (pamiętnik), czyli kalendarz z wydarzeniami, które można dodawać, usuwać, wyszukiwać oraz wyświetlać listę posiadanych w określonym momencie.
Kategoria: Flash > ActionScript


on() - uchwyt [AS 2]

Kontroler działa tylko dla pętl we Flashu, przekazuje on pętli, żeby zatrzymała się w miejscu gdzie wystąpił continue; oraz aby przeszła do następnego warunku w kolejce ignorując podany.
Kategoria: Flash > ActionScript


_accProps() [AS 2]

Tworzenie obiektów, deklaracja oraz odwoływanie się do funkcji z klas w ActionScript.
Kategoria: Flash > ActionScript


Tworzenie dziennika z wydarzeniami dodanymi przez użytkownika - JAVA

Dzięki właściwość with jesteśmy w stanie kontrolować wewnętrzne funkcje lub parametry podanego w nawiasach obiektu.
Kategoria: Skrypty > JAVA


Pętle w ActionScript: Kontroler continue [AS 2]

Kontroler definiuję określona klasę, czy jej obiekty będą mogły przybierać nowe metody podczas uruchomienia skryptu (dynamiczna klasa), czy też nie.
Kategoria: Flash > Kursy


Tworzenie obiektu klasy w ActionScript [AS 2]

Kontroler import, zaimportuje określony przez użytkownika pakiet Flash'a bądź określoną klasę.
Kategoria: Flash > Kursy


6



:: Losowe artykuły
funkcje.net
Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-2024 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors