Loading:

Przeszukaj funkcje.net poprzez google.pl
Google

BitmapData.applyFilter [AS 2]

Generuje podany w parametrze obiekt obrazu bitmapy, dodaje do niego określony filtr oraz umieszcza go na ekranie.
Kategoria: Flash > ActionScript


Klasy i metody - czyli obiektowy PHP na przykładzie systemu zarządzania newsami

Kurs zapozna was z obiektowym PHP, pokaże wam jak tworzy się Klasy i metody wewnątrz nich oraz jak z nich korzystać na podstawie prostego systemu zarządzania newsami.
Kategoria: Kursy > PHP


Metoda sortowania - Szybkie sortowanie - Quick Sort [JAVA]

Skrypt ukazuje jak wygląda oraz jak działa metoda sortowania typu Quick Sort (Szybkie sortowanie). Kod ten można wykorzystać do sortowania liczb.
Kategoria: Skrypty > JAVA


Metoda sortowania - Zoptymalizowane szybkie sortowanie - Optimized Quick Sort [JAVA]

Skrypt ukazuje jak wygląda oraz jak działa metoda sortowania typu Optimized Quick Sort (Zoptymalizowane Szybkie sortowanie). Kod ten można wykorzystać do sortowania liczb.
Kategoria: Skrypty > JAVA


Metoda sortowania - Sortowanie Bąbelkowe - Bubble Sort [JAVA]

Skrypt ukazuje jak wygląda oraz jak działa metoda sortowania typu Bubble Sort (Sortowanie Bąbelkowe). Kod ten można wykorzystać do sortowania liczb.
Kategoria: Skrypty > JAVA


Metoda sortowania - Sortowanie przez Scalanie - Merge Sort [JAVA]

Skrypt ukazuje jak wygląda oraz jak działa metoda sortowania typu Merge Sort (Sortowanie przez Scalanie. Kod ten można wykorzystać do sortowania liczb.
Kategoria: Skrypty > JAVA


Metoda sortowania - Sortowanie przez Wybieranie - Selection Sort [JAVA]

Skrypt ukazuje jak wygląda oraz jak działa metoda sortowania typu Selection Sort (Sortowanie przez Wybieranie). Kod ten można wykorzystać do sortowania liczb.
Kategoria: Skrypty > JAVA


Metoda sortowania - Sortowanie przez Drzewo - Tree Sort [JAVA]

Skrypt ukazuje jak wygląda oraz jak działa metoda sortowania typu Tree Sort (Sortowanie przez Drzewo). Kod ten można wykorzystać do sortowania liczb.
Kategoria: Skrypty > JAVA


Kurs ActionScript 3 dla początkujących - część 3

W tym rozdziale zapoznamy się na początek z podstawowymi oraz tymi bardziej zaawansowanymi modyfikatorami zmiennych oraz metod. Między innymi poruszymy: zmienne oraz funkcje statyczne, finalne metody, stałe zmienne oraz metody. Część 3 kursu AS3 to także zagadnienia dotyczące jak wcześniej zapowiedziano programowanie zorientowanego obiektowo (ZO) takimi jak: dziedziczenie - extends, wykorzystywanie operatora super (), nadpisywanie metod - override (), używanie interfejsów - implements. a więc zapraszamy dalej..
Kategoria: Flash > Kursy


BitmapData getPixel32 [AS 2]

Zwraca liczbę która reprezentuje wartość ARGB pikselu z obiektu BitmapData, z określonego punktu (x, y). (czyli wszystkich kolorów oraz kanału alpha).
Kategoria: Flash > ActionScript


9



:: Losowe artykuły
funkcje.net
Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-2024 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors