BitmapData.applyFilter [AS 2]
Generuje podany w parametrze obiekt obrazu bitmapy, dodaje do niego określony filtr oraz umieszcza go na ekranie.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Klasy i metody - czyli obiektowy PHP na przykładzie systemu zarządzania newsami
Kurs zapozna was z obiektowym PHP, pokaże wam jak tworzy się Klasy i metody wewnątrz nich oraz jak z nich korzystać na podstawie prostego systemu zarządzania newsami.
Kategoria:
Kursy > PHP
Metoda sortowania - Szybkie sortowanie - Quick Sort [JAVA]
Skrypt ukazuje jak wygląda oraz jak działa metoda sortowania typu Quick Sort (Szybkie sortowanie). Kod ten można wykorzystać do sortowania liczb.
Kategoria:
Skrypty > JAVA
Metoda sortowania - Zoptymalizowane szybkie sortowanie - Optimized Quick Sort [JAVA]
Skrypt ukazuje jak wygląda oraz jak działa metoda sortowania typu Optimized Quick Sort (Zoptymalizowane Szybkie sortowanie). Kod ten można wykorzystać do sortowania liczb.
Kategoria:
Skrypty > JAVA
Metoda sortowania - Sortowanie Bąbelkowe - Bubble Sort [JAVA]
Skrypt ukazuje jak wygląda oraz jak działa metoda sortowania typu Bubble Sort (Sortowanie Bąbelkowe). Kod ten można wykorzystać do sortowania liczb.
Kategoria:
Skrypty > JAVA
Metoda sortowania - Sortowanie przez Scalanie - Merge Sort [JAVA]
Skrypt ukazuje jak wygląda oraz jak działa metoda sortowania typu Merge Sort (Sortowanie przez Scalanie. Kod ten można wykorzystać do sortowania liczb.
Kategoria:
Skrypty > JAVA
Metoda sortowania - Sortowanie przez Wybieranie - Selection Sort [JAVA]
Skrypt ukazuje jak wygląda oraz jak działa metoda sortowania typu Selection Sort (Sortowanie przez Wybieranie). Kod ten można wykorzystać do sortowania liczb.
Kategoria:
Skrypty > JAVA
Metoda sortowania - Sortowanie przez Drzewo - Tree Sort [JAVA]
Skrypt ukazuje jak wygląda oraz jak działa metoda sortowania typu Tree Sort (Sortowanie przez Drzewo). Kod ten można wykorzystać do sortowania liczb.
Kategoria:
Skrypty > JAVA
Kurs ActionScript 3 dla początkujących - część 3
W tym rozdziale zapoznamy się na początek z podstawowymi oraz tymi bardziej zaawansowanymi modyfikatorami zmiennych oraz metod. Między innymi poruszymy: zmienne oraz funkcje statyczne, finalne metody, stałe zmienne oraz metody. Część 3 kursu AS3 to także zagadnienia dotyczące jak wcześniej zapowiedziano programowanie zorientowanego obiektowo (ZO) takimi jak: dziedziczenie - extends, wykorzystywanie operatora super (), nadpisywanie metod - override (), używanie interfejsów - implements.
a więc zapraszamy dalej..
Kategoria:
Flash > Kursy
BitmapData getPixel32 [AS 2]
Zwraca liczbę która reprezentuje wartość ARGB pikselu z obiektu BitmapData, z określonego punktu (x, y). (czyli wszystkich kolorów oraz kanału alpha).
Kategoria:
Flash > ActionScript
Poprzednia |
9/39
|Nastpna
9
:: Losowe artykuły
:: Wymiana linków
Modowe inspiracje |
Android Gry i Aplikacje |
ZaplanujTransport.pl: Przeprowadzki, transport, aukcje |
Logo dla firmy |
Change Tires - Car Weather Forecast Reminder |
Laminas: MVC Framework for PHP |
IT Books Reviews and Programming: JS, JAVA, PHP, ANDROID, CSS |
Katalog roślin |
Programming articles: JAVA, PHP, C++, Python, JavaScript |
Kancelaria Adwokacka Łukasz Huszno