Loading:

Przeszukaj funkcje.net poprzez google.pl
Google

IME addListener [AS 2]

Uwalnia pamięć przetrzymującą obiekty BitmapData.
Kategoria: Flash > ActionScript


BitmapData loadBitmap [AS 2]

Zwraca liczbę która reprezentuje wartość RGB pikseli z obiektu BitmapData, z określonego punktu (x, y).
Kategoria: Flash > ActionScript


BitmapData.dispose [AS 2]

Rejestruje obiekt do odbierania wiadomości kiedy IME zdarzenie zostaje wywoływane po przez onIMEComposition zdarzenie.
Kategoria: Flash > ActionScript


BitmapData.getPixel [AS 2]

Kurs zapozna was z obiektowym PHP, pokaże wam jak tworzy się Klasy i metody wewnątrz nich oraz jak z nich korzystać na podstawie prostego systemu zarządzania newsami.
Kategoria: Flash > ActionScript


Klasy i metody - czyli obiektowy PHP na przykładzie systemu zarządzania newsami

W tym rozdziale zapoznamy się na początek z podstawowymi oraz tymi bardziej zaawansowanymi modyfikatorami zmiennych oraz metod. Między innymi poruszymy: zmienne oraz funkcje statyczne, finalne metody, stałe zmienne oraz metody. Część 3 kursu AS3 to także zagadnienia dotyczące jak wcześniej zapowiedziano programowanie zorientowanego obiektowo (ZO) takimi jak: dziedziczenie - extends, wykorzystywanie operatora super (), nadpisywanie metod - override (), używanie interfejsów - implements. a więc zapraszamy dalej..
Kategoria: Kursy > PHP


Kurs ActionScript 3 dla początkujących - część 3

Zwraca liczbę która reprezentuje wartość ARGB pikselu z obiektu BitmapData, z określonego punktu (x, y). (czyli wszystkich kolorów oraz kanału alpha).
Kategoria: Flash > Kursy


BitmapData getPixel32 [AS 2]

Sprawdza czy wystąpiła kolizja między danym obiektem BitmapData z innym obiektem.
Kategoria: Flash > ActionScript


BitmapData hitTest [AS 2]

Zwraca nowy obiekt BitmapData zawierający obraz bitmapowy,
Kategoria: Flash > ActionScript


Wczytywanie zmiennych z FlashVars w ActionScript 3

Aby odwołać się do pojedynczej wartości z FlashVars, czyli wartości przekazywanych w kodzie html obiektu Flash, należy zadeklarować to w ten sposób:
Kategoria: Flash > Skrypty


HTML <object> - Służy do osadzania obiektu

Znacznik <object> służy do osadzania obiektów takich jak aplety Java w dokumencie HTML
Kategoria: Kursy > HTML


Poprzednia | 18/57 |Nastpna
18



:: Losowe artykuły
funkcje.net
Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-2024 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors