Loading:

Przeszukaj funkcje.net poprzez google.pl
Google

Tworzenie dynamicznych nazw zmiennych w ActionScript 3

W języku ActionScript 3 usunięto funkcję eval(), która tworzyła nazwy zmiennych, teraz w AS3 potrzebne jest napisanie konstrukcji z this, jak na przykładzie:
Kategoria: Flash > Skrypty


Wczytywanie zmiennych z FlashVars w ActionScript 3

Aby odwołać się do pojedynczej wartości z FlashVars, czyli wartości przekazywanych w kodzie html obiektu Flash, należy zadeklarować to w ten sposób:
Kategoria: Flash > Skrypty


BitmapData merge [AS 2]

Wykonuje na każdym kanale, mieszanie z źródłem obrazu wraz z obrazem docelowym.
Kategoria: Flash > ActionScript


BitmapData noise [AS 2]

Wypełnia obrazek pikselami reprezentującymi losowy szum.
Kategoria: Flash > ActionScript


BitmapData paletteMap [AS 2]

Przemapowuje wartości koloru kanału w obrazie, który ma cztery tablice palety kolorów danych dla każdego kanału.
Kategoria: Flash > ActionScript


BitmapData perlinNoise [AS 2]

Algorytm efektu szumu Perlin umieszcza oraz tworzy pojedyncze losowe funkcje szumów
Kategoria: Flash > ActionScript


BitmapData pixelDissolve [AS 2]

Przeprowadza rozpuszczanie pikseli za pomocą innego obrazu lub tego samego obrazu.
Kategoria: Flash > ActionScript


BitmapData.rectangle [AS 2]

Prostokąt, który definiuje wielkość oraz lokalizacje obrazu bitmapowego.
Kategoria: Flash > ActionScript


BitmapData scroll [AS 2]

Przewija obraz o (x, y) ilość pikseli.
Kategoria: Flash > ActionScript


BitmapData setPixel [AS 2]

Ustawia kolor dla pojedynczego pikselu dla obiektu BitmapData.
Kategoria: Flash > ActionScript


Poprzednia | 21/35 |Nastpna
21



:: Losowe artykuły
funkcje.net
Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-2024 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors