Rozbijanie Podklas - metoda Refaktoryzacji
Metoda polega na rozdzieleniu klasy głównej na podklasę lub podklasy z pogrupowanymi metodami.
Kategoria:
Artykuły > Refaktoryzacja
Łączenie Zmiennych - metoda Refaktoryzacji
Wykonujemy tą metodę, gdy zawartość stworzona zmienna przetrzymuje np link do metody z innej klasy, jednak wykorzystujemy ją tylko raz lub sporadycznie.
Kategoria:
Artykuły > Refaktoryzacja
Wyciąganie Pola / Zmiennej - metoda Refaktoryzacji
Wykonujemy tą metodę, gdy dwie lub więcej podklas posiada te same pole/zmienną.
Kategoria:
Artykuły > Refaktoryzacja
Wyciąganie Metody - metoda Refaktoryzacji
Wykonujemy tą metodę, gdy mamy dwie lub więcej metod, które mają takie same wyniki w podklasach.
Kategoria:
Artykuły > Refaktoryzacja
Zamiana Zbioru Wartości na Obiekt - metoda Refaktoryzacji
Wykonujemy tą metodę, gdy mamy zbiór danych, który potrzebujemy dodatkowych danych lub zachowań.
Kategoria:
Artykuły > Refaktoryzacja
Zamiana Dziedziczenia na Delegacje - metoda Refaktoryzacji
Wykonujemy tą metodę, gdy podklasa używa tylko części super klasy lub jeśli nie chce dziedziczyć danych.
Kategoria:
Artykuły > Refaktoryzacja
Includowanie jednego pliku dla połączeń z bazą danych w klasie oraz w funkcyjnym pliku
Przykład pokazuje w jaki sposób zaprojektować tylko jeden plik połączeń z naszą bazą danych, który będzie można wstawić w konstruktorze innej klasy lub też w normalnym pliku php bez klasy.
Kategoria:
Skrypty > PHP
Wysuwane menu PHP i Java Script
Znalazłem ten skrypt na komputerze polega na utworzeniu wysuwanego tekstu po kliknięciu na tekstu lub obrazek
Kategoria:
Skrypty > PHP
jQuery prettyPhoto - problem z input, textarea
prettyPhoto oferuje możliwość ładowania zawartości html w bardzo atrakcyjny sposób, problem pojawia się gdy chcemy załadować pole input lub textarea ponieważ prettyPhoto przechwytuje każdy wciśnięty znak przez co nie można nic wpisać to pola tekstowego.
Kategoria:
Skrypty > JavaScript
Robienie zdjęć obiektów Flash - print screen - ActionScript 3
Funkcja tworzy zrzut ekranu z filmu Flasha, zapisuje go jako BitmapData i zwraca ten obiekt. Jako parametr, ta funkcja przyjmuje każdy obiekt który jest aktualnie wyświetlany na ekranie, na przykład MC lub cały Stage.
Kategoria:
Flash > Skrypty
Poprzednia |
40/42
|Nastpna
40
:: Losowe artykuły
:: Wymiana linków
Modowe inspiracje |
Android Gry i Aplikacje |
ZaplanujTransport.pl: Przeprowadzki, transport, aukcje |
Logo dla firmy |
Change Tires - Car Weather Forecast Reminder |
Laminas: MVC Framework for PHP |
IT Books Reviews and Programming: JS, JAVA, PHP, ANDROID, CSS |
Katalog roślin |
Programming articles: JAVA, PHP, C++, Python, JavaScript |
Kancelaria Adwokacka Łukasz Huszno