Loading:

Przeszukaj funkcje.net poprzez google.pl
Google

Zmiana referencji na wartość dla obiektu - metoda Refaktoryzacji

Podana metoda zmienia obiekt referencyjny na obiekt wartościowy. Wykorzystujemy tą praktykę, gdy obiekt jest mały, niezmienny oraz trudny do zarządzania.
Kategoria: Artykuły > Refaktoryzacja


Przedstawienie Obiektu NULL - metoda Refaktoryzacji

Wykonujemy tą metodę, gdy powtarzasz sprawdzanie czy wartość jest NULL.
Kategoria: Artykuły > Refaktoryzacja


Wprowadzenie Obiektu Parametru - metoda Refaktoryzacji

Wykonujemy tą metodę, gdy grupa parametrów dla metody są naturalnie wymagane.
Kategoria: Artykuły > Refaktoryzacja


Zachowanie Całego Obiektu - metoda Refaktoryzacji

Wykonujemy tą metodę, gdy pobieramy kilka wartości z obiektu oraz przekazujemy je jako parametry do wywołania innej metody.
Kategoria: Artykuły > Refaktoryzacja


Przeciąganie obiektu wewnątrzn danego obszaru - startDrag - ActionScript 3

Wykonujemy tą metodę, gdy pole / zmienna powinna być ustawiona przy tworzeniu obiektu i nigdy nie powinna być zmieniana.
Kategoria: Flash > Skrypty


Usuwanie Metody Ustawiającej - metoda Refaktoryzacji

Wykonujemy tą metodę, gdy mamy warunek logiczny, który wybiera inne zachowania, zależne od danego typu obiektu.
Kategoria: Artykuły > Refaktoryzacja


Obiekt Timer [AS3]

Wykonujemy tą metodę, gdy posiadamy metodę, która zwraca wartość, ale również zmienia status obiektu.
Kategoria: Flash > ActionScript


Zamiana Warunku na Polimorfizm - metoda Refaktoryzacji

Skrypt pokazuje jak łatwo zmienić i nadać inny kolor wybrany przez użytkownika przez przybornik koloru, dla naszego klipu filmowego.
Kategoria: Artykuły > Refaktoryzacja


Oddzielenie Zapytania od Modifikatora - metoda Refaktoryzacji

Skrypt pokazuje jak stworzyć przeciągany element, który będzie miał granice w przeciąganiu, np jeśli dodamy go do pojemnika Klipu Filmowego o danych wartościach to element nie będzie wstanie wyjść poza granicę tego Movie Clipu.
Kategoria: Artykuły > Refaktoryzacja


Zmiana koloru Klipu Filmowego przez ColorPicker w ActionScript 3.0

Wykorzystanie obiektu Timer na kwadracie Movie Clip.
Kategoria: Flash > Skrypty


Poprzednia | 33/33
33



:: Losowe artykuły
funkcje.net
Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-2024 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors