Loading:


ConvolutionFilter preserveAlpha [AS 2]

Klasa: ConvolutionFilter

Kompatybilność: ActionScript 1.0, Flash 8+

 

Wskazuje jakie splatanie jest użyte. Wartość FALSE wskazuje, że splatanie jest nadane dla wszystkich kanałów, wraz z kanałem Alpha. Wartość TRUE wskazuje, że splatanie jest zastosowane tylko dla trzech kanałów RGB z pominięciem Alpha. Domyślna wartość wynosi TRUE.



Napisz Artyku³

Listing

import flash.filters.ConvolutionFilter;
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.geom.Point;

var preserveAlpha:Boolean = false;
var filtr:ConvolutionFilter = new ConvolutionFilter(3, 3, [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], 9, 0, true, false, 0x0000FF, preserveAlpha);

var obraz:BitmapData = new BitmapData(100, 80, true, 0xCCFF0000);
   
var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth());
mc.attachBitmap(myBitmapData, this.getNextHighestDepth());
obraz.noise(128, 0, 255, 1 | 2 | 4 | 8, false);
   
mc.onPress = function() {
    obraz.applyFilter(obraz, new Rectangle(0, 0, 98, 78), new Point(2, 2), filtr);
}




Dodano przez: divix
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 38523
Komentarze użytkowników
    • Tre¶æ komentarza
      Kod do komentarza (opcjonalnie)
      PHP JavaScript MySQL Smarty SQL HTML CSS ActionScript
      Autor
      Token
      token

       

       








funkcje.net
Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-2024 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors