Loading:

Przeszukaj funkcje.net poprzez google.pl
Google

Pętle w ActionScript: Kontroler continue [AS 2]

Kontroler działa tylko dla pętl we Flashu, przekazuje on pętli, żeby zatrzymała się w miejscu gdzie wystąpił continue; oraz aby przeszła do następnego warunku w kolejce ignorując podany.
Kategoria: Flash > Kursy


Kontrolowanie właściwości oraz funkcji obiektów z zewnątrz - with [AS 2]

Dzięki właściwość with jesteśmy w stanie kontrolować wewnętrzne funkcje lub parametry podanego w nawiasach obiektu.
Kategoria: Flash > Kursy


Usuwanie właściwości lub metody z obiektu - kontroler delete [AS 2]

Właściwość lub metoda nadana dla określonego obiektu może być usunięta przez kontroler delete. Aby ją wykorzystać należy najpierw wpisać delete a potem nazwę metody, linię należy również zamknąć średnikiem bez spacji.
Kategoria: Flash > Kursy


Definiowanie oraz dostęp do nowych metod dla obiektu w locie - kontroler dynamic [AS 2]

Kontroler definiuję określona klasę, czy jej obiekty będą mogły przybierać nowe metody podczas uruchomienia skryptu (dynamiczna klasa), czy też nie.
Kategoria: Flash > Kursy


Importowanie klas oraz pakietów - kontroler import [AS 2]

Kontroler import, zaimportuje określony przez użytkownika pakiet Flash'a bądź określoną klasę.
Kategoria: Flash > Kursy


Zwracanie wyników z własnych funkcji - kontroler return [AS 2]

Kontroler zwraca jeden wynik na raz, podany tuż po deklaracji 'return'.
Kategoria: Flash > Kursy


Deklarowanie statycznych funkcji oraz zmiennych w klasach - static [AS 2]

Kontroler static stosuje się do deklarowania zmiennych lub funkcji, które mają być zapamiętywane nie w obiektach, ale w klasach tych obiektów.
Kategoria: Flash > Kursy


proc_open

Jest podobna do popen() ale dostarcza znacznie większy stopień kontroli nad wykonywanym programem
Kategoria: Funkcje > PHP


PDF_curveto

Zwraca bieżący punkt z krzywej, przy użyciu 3 punktów kontrolnych.
Kategoria: Funkcje > PHP


Kurs ActionScript 3 dla początkujących - część 4

Omówione w tym rozdziale będą między innymi: - typy danych, czyli zmiennych ( String, int, Array, Capabilities, ... ) - operatory matematyczne ( +, /, -, %, ... ) - kontrolery nasłuchiwawcze ( addEventListener ) - kolekcjoner śmieci, czyli Pan od sprzątania :] ( Garbage Collector ) - wyjątki oraz obsługa błędów ( Exceptions and Error Handling ) Przygotujcie i skupcie się, bo to naprawdę potrzebne i ważne rzeczy ;]
Kategoria: Flash > Kursy


2



:: Losowe artykuły
funkcje.net
Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-2025 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors