Loading:


Obiekt Timer [AS3]

Witam,

Obiekt Timer służy do przesuwania obiektów, animacji itp. co określony przez nas czas.

W tym przykładzie posłużymy się kwadratem.

Tworzymy sobie kwadrat i robimy z niego Movie Clip w <Instance Name> nadajemy mu nazwę kwadrat_mc potem klikamy na 1 klatkę dajemy Actions i wklejamy / przepisujemy poniższy skrypt. Potem dajemy Test Movie lub ctrl + enter i gotowe.

Aby zakończyć zdarzenie Timer musimy się posłużyć taką konstrukcją:

stage.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, przesun);

I to by było na tyle.



Napisz Artyku³

Listing

var czas:Timer = new Timer (3000);
czas.start();
czas.addEventListener(TimerEvent.TIMER, przesun);
function przesun(zdarzenie:TimerEvent): void {
kwadrat_mc.x +=30;     
}




Dodano przez: pepe0000 Ranga: Poziom 3 Punktów: 50
Komentarze użytkowników
No i dobrze - mnie pomógł
autor: jurek123 | 12613 | 2011-10-24 23:19:16


    • Tre¶æ komentarza
      Kod do komentarza (opcjonalnie)
      PHP JavaScript MySQL Smarty SQL HTML CSS ActionScript
      Autor
      Token
      token

       

       








funkcje.net
Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-2024 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors