Loading:


    Obiekt Timer [AS3]

    Witam,

    Obiekt Timer służy do przesuwania obiektów, animacji itp. co określony przez nas czas.

    W tym przykładzie posłużymy się kwadratem.

    Tworzymy sobie kwadrat i robimy z niego Movie Clip w <Instance Name> nadajemy mu nazwę kwadrat_mc potem klikamy na 1 klatkę dajemy Actions i wklejamy / przepisujemy poniższy skrypt. Potem dajemy Test Movie lub ctrl + enter i gotowe.

    Aby zakończyć zdarzenie Timer musimy się posłużyć taką konstrukcją:

    stage.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, przesun);

    I to by było na tyle.



    Napisz Artyku³

    Listing

    var czas:Timer = new Timer (3000);
    czas.start();
    czas.addEventListener(TimerEvent.TIMER, przesun);
    function przesun(zdarzenie:TimerEvent): void {
    kwadrat_mc.x +=30;     
    }




    Dodano przez: pepe0000 Ranga: 0 Punktów: 0
    Komentarze użytkowników
    No i dobrze - mnie pomógł
    autor: jurek123 | 12613 | 2011-10-24 23:19:16


      • Tre¶æ komentarza
        Kod do komentarza (opcjonalnie)
        PHP JavaScript MySQL Smarty SQL HTML CSS ActionScript
        Autor
        Token
        token

         

         








    funkcje.net
    Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-2025 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors