Autoscroll'owana galeria sterowana za pomocą położenia kursora względem punktu centralnego "stage". AS3
gotowy kod z przykładem
Definiowanie interfejsu - szablon dla innych klas - interface , implements [AS 2]
Interface jest to szkielet, bądź struktura dla innych klas które używają tej klasy jako interfejs.
Definiowanie oraz dostęp do nowych metod dla obiektu w locie - kontroler dynamic [AS 2]
Kontroler definiuję określona klasę, czy jej obiekty będą mogły przybierać nowe metody podczas uruchomienia skryptu (dynamiczna klasa), czy też nie.
Deklaracja klas w ActionScript - class [AS 2]
Klasa jest to komponent programowania zorientowanego obiektowo, dzięki którym można tworzyć obiekty (duplikatów wyniku klas, coś na wzór klonów klipów filmowych).
Deklarowanie dostępu do zmiennych - private oraz public [AS 2]
Pisząc skrypty w ActionScript bazując na obiektach oraz klasach, możemy deklarować dostęp każdej zmiennej. Aby to zrobić należy umieścić słowo 'private' lub 'public' tuż przed nazwą zmiennej.
Deklarowanie statycznych funkcji oraz zmiennych w klasach - static [AS 2]
Kontroler static stosuje się do deklarowania zmiennych lub funkcji, które mają być zapamiętywane nie w obiektach, ale w klasach tych obiektów.
Deklarowanie własnych funkcji - function [AS 2]
Jeśli piszesz skrypt i zauważysz, że twój kod ma powtarzające się linie w skrypcie wtedy jest to znak na stworzenie funkcji.
Deklarowanie zmiennych jako lokalne lub globalne - var [AS 2]
Do ustawienia lokalnej zmiennej, wystarczy dopisać słowo var przed nazwą zmiennej (sytuacja jest taka sama jak w JS).
Dziedziczenie klas - parametr extends [AS 2]
W programowaniu zorinetowanym obiektowo można zaznaczyć czy jedna klasa będzie dziedziczyła inną czy też nie.
Fullscreen Flash w oknie przeglądarki, z elementami nie skalującymi [AS 2]
Skrypt tworzy plik SWF, który wypełnia całe okno przeglądarki oraz jego elementy wewnątrz zachowują tą samą wielkość nie zależnie od rozmiarów okna (brak skalowania).
Importowanie klas oraz pakietów - kontroler import [AS 2]
Kontroler import, zaimportuje określony przez użytkownika pakiet Flash'a bądź określoną klasę.
Instrukcja warunkowa: if else (else if) [AS 2]
Instrukcja if() sprawdza czy warunek w nawiasie jest spełniony jeśli nie wykonuje się instrukcja else if() która sprawdza kolejny warunek, jeśli żaden z warunków nie był spełniony wtedy instrukcja else() jest wykonywana.
Instrukcja warunkowa: switch (case, break, default) [AS 2]
Instrukcja warunkowa pobiera jeden argument, od którego jest uzależniona, w połączeniu w pętlą do while, można tą instrukcje zapętlić do momentu kiedy zostanie wykonana odpowiedni warunek.
Karuzela 3D produktów w ActionScript 2.0 + XML - wersja średnio-zaawansowana
W tym kursie, przedstawimy jak zrobił własną karuzelę, czy też rotator trójwymiarowy za pomocą języka ActionScript 2.0. Gotowy produkt powinien wyglądać zbliżenie do podanego poniżej przykładu:
Karuzela 3d w ActionScript 2.0 + XML - wersja zaawansowana
W tym artykule, będziemy udoskonalać naszą obecną karuzelę, stworzoną [ tutaj ]. Zaawansowana wersja tego rotatora będzie posiadać:
Kontrolowanie właściwości oraz funkcji obiektów z zewnątrz - with [AS 2]
Dzięki właściwość with jesteśmy w stanie kontrolować wewnętrzne funkcje lub parametry podanego w nawiasach obiektu.
:: Losowe artykuły
:: Wymiana linków
Modowe inspiracje |
Android Gry i Aplikacje |
ZaplanujTransport.pl: Przeprowadzki, transport, aukcje |
Logo dla firmy |
Change Tires - Car Weather Forecast Reminder |
Laminas: MVC Framework for PHP |
IT Books Reviews and Programming: JS, JAVA, PHP, ANDROID, CSS |
Katalog roślin |
Programming articles: JAVA, PHP, C++, Python, JavaScript |
Kancelaria Adwokacka Łukasz Huszno