#include [AS 2]
Funkcja #include służy do wczytywania dowolnego kodu z zewnętrznego pliku i umieszczenia go w opublikowanym lub testowanym pliku SWF.
6 boczna kostka 3D z użyciem PaperVision 3D 2.0 w ActionScript 3
Skrypt tworzy trójwymiarową animowana kostkę reagującą na ruch myszki w PaperVision3D w wersji 2.0 w środowisku Flash CS4.
Accessibility.isActive [AS 2]
Funkcja sprawdza czy film Flash jest w stanie używać technologi dostępności dla niewidomych, czyli zamiany tekstów na odgłosy muzyczne przez program po stronie klienta.
Accessibility.updateProperties [AS 2]
Funkcja zatwierdza wszystkie zmienione właściwości tuż przed deklaracji jej (funkcja musi być na samym dole kodu) efekty dla obiektów w filmie (ich dostępność do wyświetlania opisów dla elementów Flash).
ActionScript 3 oraz CSS - dostępne komendy
Flash od wersji 9.0 czyli również od języka ActionScript 3 posiada poszerzoną nieco obsługę arkuszy stylów kaskadowych (CSS) w wersji 1.0 oraz poziomu pierwszego tej wersji.
ActionScript 3 oraz HTML - dostępne znaczniki
Lista obsługujących znaczników jak i ich parametrów, opis działania oraz odpowiedniki TextFormat instancji.
ActionScript 3 oraz tagi - dostępne znaczniki
Flash 9.0 oraz ActionScript 3 posiada obsługę tylko nie których znaczników podanych niżej:
addFrameScript() [AS 3]
Funkcja ta wywołuje kod zawarty w podanej funkcji (drugi parametr) jeśli listwa czasowa dojdzie do odpowiedniej klatki (pierwszy parametr).
Animacja odbijania z punktu A do punktu B za pomocą Sinusa w AS3
Skrypt tworzy animację przesuwania się piłki z wygładzaniem/ opóźnieniem tuż przy punktach skrajnych.
Animacja wokół Elipsy - AS3
Skrypt tworzy animację piłki poruszającej się wokół elipsy o wysokości: 100 pikseli oraz szerokości 200 pikseli.
Animowana galeria w ActionScript 3.0
Skrypt tworzy galerie obrazków, animowaną po naciśnięciu przycisku od 1 do 4, dla każdego obrazka.
Animowana galeria zdjęć w poziomie w ActionScript 3.0
Skrypt tworzy galerię obrazków, animowaną po najechaniu kursora myszki. W zależności od położenia myszki względem osi X galeria jest przesuwana proporcjonalnie od wychyleń wobec boków filmu.
Animowana oraz powiększana galeria zdjęć w ActionScript 3.0
Skrypt tworzy galerię obrazków, animowaną po naciśnięciu przycisku od 1 do 6, dla każdego obrazka. Galeria jest w pełni obrotowa wobec ułożenia pozycji myszki.
Animowane menu w ActionScript 3 korzystające z danych HTML (FlashVars)
Przykład pokazuje jak stworzyć menu w ActionScript za pomocą biblioteki Tween Lite Basics, którą można pobrać z tutaj: [ pobierz ]
Archaiczna animacja dynamicznego tekstu - ActionScript 2.0
Skrypt tworzy animację wpisanego przez nas tekstu w zmiennej "tekst", obsługuje on też kodowanie html oraz możliwa jest modyfikacja prędkości całej animacji po przez zmianę zmiennej "prędkość".
Array()
Tworzy tablice z wartościami, może posiadać więcej niż jedną wartość w sobie. Aby zadeklarować stworenie tablicy należy dopisać słowo new przed nazwą funkcji.
1/81
|>> Następna
1
:: Losowe artykuły
:: Wymiana linków
Modowe inspiracje |
Android Gry i Aplikacje |
ZaplanujTransport.pl: Przeprowadzki, transport, aukcje |
Logo dla firmy |
Change Tires - Car Weather Forecast Reminder |
Laminas: MVC Framework for PHP |
IT Books Reviews and Programming: JS, JAVA, PHP, ANDROID, CSS |
Katalog roślin |
Programming articles: JAVA, PHP, C++, Python, JavaScript |
Kancelaria Adwokacka Łukasz Huszno