Loading:

Mikołajkowa promocja 3za2 - w tym roku przygotuj większą skarpetę!

#include [AS 2]

Funkcja #include służy do wczytywania dowolnego kodu z zewnętrznego pliku i umieszczenia go w opublikowanym lub testowanym pliku SWF.


6 boczna kostka 3D z użyciem PaperVision 3D 2.0 w ActionScript 3

Skrypt tworzy trójwymiarową animowana kostkę reagującą na ruch myszki w PaperVision3D w wersji 2.0 w środowisku Flash CS4.


Accessibility.isActive [AS 2]

Funkcja sprawdza czy film Flash jest w stanie używać technologi dostępności dla niewidomych, czyli zamiany tekstów na odgłosy muzyczne przez program po stronie klienta.


Accessibility.updateProperties [AS 2]

Funkcja zatwierdza wszystkie zmienione właściwości tuż przed deklaracji jej (funkcja musi być na samym dole kodu) efekty dla obiektów w filmie (ich dostępność do wyświetlania opisów dla elementów Flash).


ActionScript 3 oraz CSS - dostępne komendy

Flash od wersji 9.0 czyli również od języka ActionScript 3 posiada poszerzoną nieco obsługę arkuszy stylów kaskadowych (CSS) w wersji 1.0 oraz poziomu pierwszego tej wersji.


ActionScript 3 oraz HTML - dostępne znaczniki

Lista obsługujących znaczników jak i ich parametrów, opis działania oraz odpowiedniki TextFormat instancji.


ActionScript 3 oraz tagi - dostępne znaczniki

Flash 9.0 oraz ActionScript 3 posiada obsługę tylko nie których znaczników podanych niżej:


addFrameScript() [AS 3]

Funkcja ta wywołuje kod zawarty w podanej funkcji (drugi parametr) jeśli listwa czasowa dojdzie do odpowiedniej klatki (pierwszy parametr).


Animacja odbijania z punktu A do punktu B za pomocą Sinusa w AS3

Skrypt tworzy animację przesuwania się piłki z wygładzaniem/ opóźnieniem tuż przy punktach skrajnych.


Animacja wokół Elipsy - AS3

Skrypt tworzy animację piłki poruszającej się wokół elipsy o wysokości: 100 pikseli oraz szerokości 200 pikseli.


Animowana galeria w ActionScript 3.0

Skrypt tworzy galerie obrazków, animowaną po naciśnięciu przycisku od 1 do 4, dla każdego obrazka.


Animowana galeria zdjęć w poziomie w ActionScript 3.0

Skrypt tworzy galerię obrazków, animowaną po najechaniu kursora myszki. W zależności od położenia myszki względem osi X galeria jest przesuwana proporcjonalnie od wychyleń wobec boków filmu.


Animowana oraz powiększana galeria zdjęć w ActionScript 3.0

Skrypt tworzy galerię obrazków, animowaną po naciśnięciu przycisku od 1 do 6, dla każdego obrazka. Galeria jest w pełni obrotowa wobec ułożenia pozycji myszki.


Animowane menu w ActionScript 3 korzystające z danych HTML (FlashVars)

Przykład pokazuje jak stworzyć menu w ActionScript za pomocą biblioteki Tween Lite Basics, którą można pobrać z tutaj: [ pobierz ]


Archaiczna animacja dynamicznego tekstu - ActionScript 2.0

Skrypt tworzy animację wpisanego przez nas tekstu w zmiennej "tekst", obsługuje on też kodowanie html oraz możliwa jest modyfikacja prędkości całej animacji po przez zmianę zmiennej "prędkość".


Array()

Tworzy tablice z wartościami, może posiadać więcej niż jedną wartość w sobie. Aby zadeklarować stworenie tablicy należy dopisać słowo new przed nazwą funkcji.


1/81 |>> Następna
1



:: Losowe artykuły
funkcje.net
Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-17 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors