Loading:

Przeszukaj funkcje.net poprzez google.pl
Google

Programowanie Obiektowe w Action Script 3.0

Artykuł ten nie będzie kursem programowania obiektowego, tylko pokazaniem jak ma się sprawa w nowym AS. Jeżeli chodzi o rozwój języka, to AS3 w odróżnieniu od swojego poprzednika wymusza na nas podejście obiektowe.
Kategoria: Flash > Artykuły


Funkcja Sound w ActionScript 3.0

Mój pierwszy skrypt tutaj, z czasem będzie ich więcej.
Kategoria: Flash > ActionScript


Konwertowanie klas [ cast ] w ActionScript 3.0

Klasa Sound umożliwia pracę z dźwiękami. Klasa Sound umożliwia tworzenie obiektu Sound, ładowanie i odtwarzanie zewnętrznego pliku MP3 w tym obiekcie, zamykanie strumienia dźwięku oraz dostęp do danych o dźwięku, takich jak informacje o liczbie bajtów w strumieniu, czy metadane ID3.
Kategoria: Flash > Kursy


Sprawdzanie typu zmiennej - operator 'is' w ActionScript 3.0

Konwertowanie klas w AS3 jest dostępne przez operator as, przykład poniżej konwertuje typ String jako Tablicę Array.
Kategoria: Flash > Kursy


Różnice pomiędzy ActionScript 2.0, a ActonScript 3.0 - lista zmodyfikowanych metod

Aby sprawdzić typ danej zmiennej należy użyć operator "is", która zwraca TRUE lub FALSE.
Kategoria: Flash > Skrypty


Zastępowanie kilku wyrazów w ciągu - wyrażenia regularne w ActionScript 3.0

Poniższy link zawiera wszystkie zmiany jakie zaszły w kewsti nazwy metod oraz ich lokalizacji względem AS2, a AS3:
Kategoria: Flash > Skrypty


Zmiana koloru Klipu Filmowego przez ColorPicker w ActionScript 3.0

Skrypt opisuje jak rzucić wbudowane zdarzenie typu Event w swojej klasie ActionScript 3.0.
Kategoria: Flash > Skrypty


Kołowy preloader w ActionScript 3.0

Podany tutaj przykład zamieni podany ciąg znakowy według kilku zasad przez użycie funkcji w jednej linii. Przykład zamieni wszystkie znaki @ oraz kropki na własne znaki.
Kategoria: Flash > Skrypty


Proste menu [XML][AS3]

Skrypt pokazuje jak łatwo zmienić i nadać inny kolor wybrany przez użytkownika przez przybornik koloru, dla naszego klipu filmowego.
Kategoria: Flash > Skrypty


Wyrzucanie wbudowanego Zdarzenia Event we własnej klasie dla addEventListener [ AS 3 ]

Skrypt tworzy kołowy preloader kręcący się wokół siebie. Preloader ma przezroczystość na końcu paska, który symuluje fading podczas obrotu.
Kategoria: Flash > Skrypty


3



:: Losowe artykuły
funkcje.net
Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-2024 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors