Loading:

Zd捫y przed 鈍i皻ami - promocja 2za1

ActionScript 3 oraz CSS - dost瘼ne komendy

Flash od wersji 9.0 czyli r闚nie od j瞛yka ActionScript 3 posiada poszerzon nieco obs逝g arkuszy styl闚 kaskadowych (CSS) w wersji 1.0 oraz poziomu pierwszego tej wersji.


ActionScript 3 oraz HTML - dost瘼ne znaczniki

Lista obs逝guj帷ych znacznik闚 jak i ich parametr闚, opis dzia豉nia oraz odpowiedniki TextFormat instancji.


ActionScript 3 oraz tagi - dost瘼ne znaczniki

Flash 9.0 oraz ActionScript 3 posiada obs逝g tylko nie kt鏎ych znacznik闚 podanych ni瞠j:


Dost瘼ne operatory we Flash - Action Script 2.0, 3.0

Opis wszystkich praktycznych operator闚 we Flash'u w j瞛yku ActionScript 2.0, 3.0


Jaki edytor wybra do pisania w ActionScript 2 i 3? FlashDevelop 3.3.1

W jakim edytorze pisa ActionScript 2 oraz 3? Odpowied jest prosta FlashDevelop, artyku opisuje g堯wne zalety korzystania tego darmowego oprogramowania.


Lista dost瘼nych typ闚 animacji dla Tweener Caurina - Transition Types

Lista dost瘼nych typ闚 animacji dla Tweener Caurina - Transition Types


Programowanie Obiektowe w Action Script 3.0

Artyku ten nie b璠zie kursem programowania obiektowego, tylko pokazaniem jak ma si sprawa w nowym AS. Je瞠li chodzi o rozw鎩 j瞛yka, to AS3 w odr騜nieniu od swojego poprzednika wymusza na nas podej軼ie obiektowe.


Rodzaje p鏊 tekstowych we Flashu

Flash umo磧iwia wstawianie tekstu w pola tekstowe na r騜ne sposoby. Cz瘰to jeden projekt zaiwera r騜ne rodzaje tekstu - ka盥y z typ闚 stosowany jest w specyficzny spos鏏.


R騜nice pomi璠zy typami uint, int oraz Number

Czym si r騜ni uint, int i Number oraz kiedy i gdzie powinno si je u篡wa.


Synchonizacja d德i瘯u z animacj - dost瘼ne parametry [FLASH 8]

Om闚ienie, wyja郾ienie oraz kiedy u篡wa dost瘼nych parametr闚 do synchronizacji d德i瘯闚 w filmie Flasha.


Tweener - platforma dla wykonywania animacji w ActionScript 2 oraz 3 - om闚ienie, instalacja oraz zastosowanie

Artyku opisuje czym tak naprawd jest Tweener, jak ma licencj, w jaki spos鏏 nale篡 go zainstalowa, jak wygl康aj przyk豉dowe skrypty animacyjne oraz sk康 go pobra.


Tworzenie animacji ko軼i w Flash CS4 - Bone Animation

We Flashu CS4 wprowadzone niezwyk貫 narz璠zie o nazwie "bone", kt鏎e jak sama nazwa wskazuje (bone ~ang. ko嗆) 陰czy elementy kt鏎e s p騧niej aktywne na siebie.


1/1
1



:: Losowe artyku造
funkcje.net
Wszelkie prawa zastrze穎ne©. | Funkcje.net 2008-17 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors