Loading:

ActionScript 3 oraz CSS - dostępne komendy

Flash od wersji 9.0 czyli również od języka ActionScript 3 posiada poszerzoną nieco obsługę arkuszy stylów kaskadowych (CSS) w wersji 1.0 oraz poziomu pierwszego tej wersji.


ActionScript 3 oraz HTML - dostępne znaczniki

Lista obsługujących znaczników jak i ich parametrów, opis działania oraz odpowiedniki TextFormat instancji.


ActionScript 3 oraz tagi - dostępne znaczniki

Flash 9.0 oraz ActionScript 3 posiada obsługę tylko nie których znaczników podanych niżej:


Dostępne operatory we Flash - Action Script 2.0, 3.0

Opis wszystkich praktycznych operatorów we Flash'u w języku ActionScript 2.0, 3.0


Jaki edytor wybrać do pisania w ActionScript 2 i 3? FlashDevelop 3.3.1

W jakim edytorze pisać ActionScript 2 oraz 3? Odpowiedź jest prosta FlashDevelop, artykuł opisuje główne zalety korzystania tego darmowego oprogramowania.


Lista dostępnych typów animacji dla Tweener Caurina - Transition Types

Lista dostępnych typów animacji dla Tweener Caurina - Transition Types


Programowanie Obiektowe w Action Script 3.0

Artykuł ten nie będzie kursem programowania obiektowego, tylko pokazaniem jak ma się sprawa w nowym AS. Jeżeli chodzi o rozwój języka, to AS3 w odróżnieniu od swojego poprzednika wymusza na nas podejście obiektowe.


Rodzaje pól tekstowych we Flashu

Flash umożliwia wstawianie tekstu w pola tekstowe na różne sposoby. Często jeden projekt zaiwera różne rodzaje tekstu - każdy z typów stosowany jest w specyficzny sposób.


Różnice pomiędzy typami uint, int oraz Number

Czym się różnią uint, int i Number oraz kiedy i gdzie powinno się je używać.


Synchonizacja dźwięku z animacją - dostępne parametry [FLASH 8]

Omówienie, wyjaśnienie oraz kiedy używać dostępnych parametrów do synchronizacji dźwięków w filmie Flasha.


Tweener - platforma dla wykonywania animacji w ActionScript 2 oraz 3 - omówienie, instalacja oraz zastosowanie

Artykuł opisuje czym tak naprawdę jest Tweener, jaką ma licencję, w jaki sposób należy go zainstalować, jak wyglądają przykładowe skrypty animacyjne oraz skąd go pobrać.


Tworzenie animacji kości w Flash CS4 - Bone Animation

We Flashu CS4 wprowadzone niezwykłe narzędzie o nazwie "bone", które jak sama nazwa wskazuje (bone ~ang. kość) łączy elementy które są później aktywne na siebie.


1/1
1



:: Losowe artykuły
funkcje.net
Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-2024 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors