ActionScript 3 oraz CSS - dostêpne komendy
Flash od wersji 9.0 czyli równie¿ od jêzyka ActionScript 3 posiada poszerzon± nieco obs³ugê arkuszy stylów kaskadowych (CSS) w wersji 1.0 oraz poziomu pierwszego tej wersji.
ActionScript 3 oraz HTML - dostêpne znaczniki
Lista obs³uguj±cych znaczników jak i ich parametrów, opis dzia³ania oraz odpowiedniki TextFormat instancji.
ActionScript 3 oraz tagi - dostêpne znaczniki
Flash 9.0 oraz ActionScript 3 posiada obs³ugê tylko nie których znaczników podanych ni¿ej:
Dostêpne operatory we Flash - Action Script 2.0, 3.0
Opis wszystkich praktycznych operatorów we Flash'u w jêzyku ActionScript 2.0, 3.0
Programowanie Obiektowe w Action Script 3.0
Artyku³ ten nie bêdzie kursem programowania obiektowego, tylko pokazaniem jak ma siê sprawa w nowym AS. Je¿eli chodzi o rozwój jêzyka, to AS3 w odró¿nieniu od swojego poprzednika wymusza na nas podej¶cie obiektowe.
Rodzaje pól tekstowych we Flashu
Flash umo¿liwia wstawianie tekstu w pola tekstowe na ró¿ne sposoby. Czêsto jeden projekt zaiwera ró¿ne rodzaje tekstu - ka¿dy z typów stosowany jest w specyficzny sposób.
Ró¿nice pomiêdzy typami uint, int oraz Number
Czym siê ró¿ni± uint, int i Number oraz kiedy i gdzie powinno siê je u¿ywaæ.
Synchonizacja d¼wiêku z animacj± - dostêpne parametry [FLASH 8]
Omówienie, wyja¶nienie oraz kiedy u¿ywaæ dostêpnych parametrów do synchronizacji d¼wiêków w filmie Flasha.
Tworzenie animacji ko¶ci w Flash CS4 - Bone Animation
We Flashu CS4 wprowadzone niezwyk³e narzêdzie o nazwie "bone", które jak sama nazwa wskazuje (bone ~ang. ko¶æ) ³±czy elementy które s± pó¼niej aktywne na siebie.
1/1
1
:: Losowe artyku³y






