Loading:

Książka Zend Framework 3. Poradnik Programisty.
Przeszukaj funkcje.net poprzez google.pl
Google

Jaki edytor wybrać do pisania w ActionScript 2 i 3? FlashDevelop 3.3.1

W jakim edytorze pisać ActionScript 2 oraz 3? Odpowiedź jest prosta FlashDevelop, artykuł opisuje główne zalety korzystania tego darmowego oprogramowania.
Kategoria: Flash > Artykuły


Tablice asocjacyjne z kluczami w ActionScript 3 - dodawanie i wyświetlanie elementów

Artykuł ukazuje jak dodawać elementy do tablicy asocjacyjnej oraz w późniejszym czasie jak odczytać klucze oraz ich wartości.
Kategoria: Flash > Skrypty


Tweener - platforma dla wykonywania animacji w ActionScript 2 oraz 3 - omówienie, instalacja oraz zastosowanie

Artykuł opisuje czym tak naprawdę jest Tweener, jaką ma licencję, w jaki sposób należy go zainstalować, jak wyglądają przykładowe skrypty animacyjne oraz skąd go pobrać.
Kategoria: Flash > Artykuły


Darmowy generator tła dla stron interenetowych - Stripemania

Strona pod adresem: http://www.stripemania.com/, oferuje darmowe generowanie tła na stronę, posiada ona obszerny edytor kolorów oraz położeń pasków.
Kategoria: Artykuły > XHTML


funkcja trim() i podobne do niej

Myślałeś jak się pozbyć znaków typu spacja i enter w ciągach. Teraz się tego możesz dowiedzieć ; ).
Kategoria: Funkcje > PHP


Tekst w polu input znikający po kliknięciu - wersja prototype, działa dla wielu inputów

Poniżej przedstawiam zremasterowaną wersję efektu "znikającej wartości input'a po kliknięciu w nie". Skrypt działa tym razem dla kilku lub więcej pól wejściowych bez zbędnego pisania dodatkowego kodu JS.
Kategoria: Skrypty > JavaScript


Przechowywanie właściwości currentTarget w zdarzeniu we własnej zmiennej [AS3]

Artykuł pokazuje jak przechować obiekt currentTarget ze zdarzenia do własnej zmiennej oraz później go wydrukować.
Kategoria: Flash > Skrypty


Zastępowanie kilku wyrazów w ciągu - wyrażenia regularne w ActionScript 3.0

Podany tutaj przykład zamieni podany ciąg znakowy według kilku zasad przez użycie funkcji w jednej linii. Przykład zamieni wszystkie znaki @ oraz kropki na własne znaki.
Kategoria: Flash > Skrypty


Deaktywacja poprzedniego elementu na zdarzenie MouseEvent.CLICK w AS3

Podany przykład pokazuje jak zaznaczyć aktualnie naciśnięty element oraz zdeaktywować poprzednio zaznaczony.
Kategoria: Flash > Skrypty


Dodawanie Parametru - metoda Refaktoryzacji

Metoda "dodawanie parametru" robi co sama mówi o sobie, wymusza na programiście dodanie parametru do metody/ funkcji, tak, aby było ona bardziej generyczna oraz wykorzystywana.
Kategoria: Artykuły > Refaktoryzacja


Poprzednia | 62/68 |Nastpna
62



:: Losowe artykuły
funkcje.net
Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-17 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors