- Bootstrap 4 dla zaawansowanych. Jak pisać znakomite aplikacje interne...Cena: 31.85 zł
- Bootstrap. Tworzenie własnych stylów graficznychCena: 31.85 zł
- Nie każ mi myśleć! O życiowym podejściu do funkcjonalności stron...Cena: 34.30 zł
- ASP.NET Core MVC 2. Zaawansowane programowanie. Wydanie VIICena: 83.85 zł
Język skryptowy gothic'a.
Tutorial opisuje jak zrobić własną broń w gothicu.
Będzie przedstawiany w Gothicu 2 NK. Niektóre rzeczy mogą się różnić polecam przy robieniu broni zobaczyć skrypty innych to na pewno ułatwi sprawę.
1.No więc tak otwieramy plik "IT_Melee_Weapons" znajdujący się w folderze _work/data/scripts/content/items.
2.Na początek piszemy instancję swojej broni w tabeli znajdującej się na początku pliku (nie wszystkie bronie są w tej tabeli wpisane, ale lepiej, żeby nasza była).
Zakładamy że nasza broń to będzie jednoręczny miecz o nazwie "miecz".
Wiec instancja takiej broni będzie wyglądała tak "ItMw_1H_Miecz"
ItMw = czyli po prostu Item Melle Weapon
1H = czyli że broń jest jednoręczna
A na końcu po prostu nazwa broni:
3.Teraz musimy napisać skrypt na naszą broń:
Listing
INSTANCE ItMw_1h_Miecz(C_Item) // Instancja broni
{
name = "Miecz"; //Nazwa miecza(nie musi być taka jak w instancji)
mainflag = ITEM_KAT_NF; //Nie obchodzi nas zostawiamy tak jak jest
flags = ITEM_SWD; //rodzaj broni w tym przypadku SWD czyli sword czyli po prostu miecz
material = MAT_METAL; //Materiał z jakiej wykonano ale to nie ma znaczenia w grze
value = Value_Miecz;//wpisujemy nazwę z instancji (tak naprawdę nie musi być z instancji, ale lepiej żeby była)
damageTotal = Damage_Miecz; //tak samo jak wyżej (potem to wyjaśnię)
damagetype = DAM_EDGE; //rodzaj obrażeń EDGE=czyli od mieczy jest jeszcze AXE, MAGIC i FIRE
range = Range_Miecz; //Tutaj też nazwa
cond_atr[2] = ATR_STRENGTH; //Co ma być wymagane do noszenia tej broni w tym przypadku siła
cond_value[2] = Condition_Miecz; //i tu też nazwa
visual = "ItMw_037_1h_sword_long_02.3DS";Wygląd miecza w tym przypadku długiego miecza
description = name;
TEXT[2] = NAME_Damage; COUNT[2] = damageTotal;
TEXT[3] = NAME_Str_needed; COUNT[3] = cond_value[2];
TEXT[4] = NAME_OneHanded;
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
};
resztę zostawiamy tak jak jest.
4.Już 50% jest zrobione czas na resztę:
otwieramy plik z tego samego folderu o nazwie "Tuning_Melee_Weapons" i wpisujemy w nim:
//Dolch - ItMw_1h_Miecz
const int Damage_Miecz = 50; //obrażenia od naszego miecza
const int Condition_Miecz = 40; //Wymagana w tym przypadku siła
const int Range_Miecz = 50;
const int Value_Miecz = 100; //Wartość naszego miecza
5.Kompilujemy skrypty i gotowe wchodzimy w grę wpisujemy kod (Insert ItMw_1h_Miecz) i cieszymy się z własnej dodanej broni.
Dziękuję, do widzenia.