Klasa: Button
Kompatybilność: ActionScript 1.0, Flash6+
Wszystkie przyciski w pliku SWF są instancjami obiektu Button. Aby uruchomic przycisk do interakcji powinieneś mu nadać nazwę instancji w inspektorze właściwości. Dzięki temu będziesz sie do niego łatwo odwoływał oraz używał podanych tutaj metod oraz właściwości.
Klasa Button dziedziczy właściwości od klasy Object.
UWAGA! klasa Button nie posiada konstruktora.
Dostępne właściwości dla klasy Button.
Wartość alfa kanału (przezroczystości) dla przycisku sprecyzowana dla formy |
|
Opcje miesznia dla przycisku. |
|
Jeśli ustawione jest na TRUE, wtedy Flash Player przetrzymuje (cache) wewnętrzną bitmapową reprezentację przycisku. |
|
Wartość logiczna, która sprecyzowuje czy przycisk jst aktywny. |
|
Zindeksowana tablica zaiwerająca każdy obiekt filtru aktualnie powiązany z przyciskiem. |
|
Wartość logiczna, która sprecyzowuje czy przycisk powinien mieć domyślną żółtą obwódke kiedy przycisk z klawiatury zostanie naciśnięty. |
|
Wysokość przycisku, podana w pikselach. |
|
Wycofywana od Flash Player 7. Właściwość zostaje wyfofywana dla Określa poziom wygładzenia dodanego do aktualnego pliku SWF. |
|
Powiązuje obiekt ContextMenu z instancja przycisku |
|
Nazwa instancji przycisku sprecyzowana przez forme |
|
Odwołanie do klipu filmowego lub do obiektu, który zawiera aktualny klip filmowy lub obiekt. |
|
Właściwość (globalna); ustawia lub odzyskuje jakość obróbki grafiki używaną w SWF filmie. |
|
Obracanie przycisku, podana w stopniach nachylenia od oryginalnego położenia. |
|
Obsza prostokątny, który definiuje dziewięc skalowanych regionów dla przycisku. |
|
Właściwość określająca liczbę w sekundach dźwięku przed odtworzeniem go prze Film (steam opcja). |
|
Określa czy przycisk ma reagować na klawisz TAB. |
|
Ustawia własny porządek w jakim maja być zaznaczone przyciski w filmie przez klawisz TAB. |
|
Zwraca ścieźkę dostępu do przycisku. |
|
Wartość logiczna określająca czy przycisk ma reagować na akcję odebrane przez kursor myszki. |
|
Pozyskuje adres UR: pliku SWF, który tworzy przycisk. |
|
Wartość logiczna określająca czy kurosr myszki po najechaniu na przycisk ma sie zmienić (kursor dłoni) czy też nie. Domyślnie jest TRUE. |
|
Wartość logiczna, określająca czy przyisk ma byc widoczny. |
|
Szerokość przycisku, podana w pikselach. |
|
Liczba, która określa położenie przycisku na ekranie w poziomie aktualnego lokalnego obiektu, kilpu filmowego lub sceny. |
|
Zwraca wartość x pozycji kursora myszki względem przycisku. |
|
Pozioma skala przycisku od oryginalnych wilekości, wartości podawane w procentach. |
|
Liczba, która określa położenie przycisku na ekranie w pionie aktualnego lokalnego obiektu, kilpu filmowego lub sceny. |
|
Zwraca wartość y pozycji kursora myszki względem przycisku. |
|
Pionowa skala przycisku od oryginalnych wilekości, wartości podawane w procentach. |
Dostępne zdarzenia dla klasy Button.
Nazwa Zdarzenia |
Opis |
---|---|
onDragOut |
Wykonuje się kiedy przycisk myszy jest kliknięty nad przyciskiem i myszka zjedznie poza przycisk. |
onDragOver |
Wykonuje się kiedy przycisk myszy jest kliknięty nad przyciskiem i myszka będzie na terenie przycisku. |
onKeyDown |
Wykonuje się kiedy przycisk klawiatury jest naciśnięty. |
onKeyUp |
Wykonuje się kiedy klawisz klawiatury zostaje zwolniony. |
onKillFocus |
Wykonuje kiedy przycisk traci skupienie klawiatury. |
onPress |
Wykonuje kiedy przycisk jest naciśnięty. |
onRelease |
Wykonuje kiedy przycisk zostaje naciśniety i zwolniony. |
onReleaseOutside |
Wykonuje kiedy przycisk zostanie naciśnięty, wyjdzie poza pole przycisku i klawisz zostanie zwolniony poza obszarem przycisku. |
onRollOut |
Wykonuje kiedy kursor zjedzie poza obszar przycisku. |
onRollOver |
Wykonuje kiedy kursor wjedzie na obszza przycisku. |
onSetFocus |
Wykonuje kiedy przycisk odbierze skupienie klawiatury. |
Lista dostępnych metod dla klasy Button.
Nazwa |
Opis |
---|---|
Zwraca głębię instancji przycisku. |
Listing
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0