Loading:


    Wykrywanie odległości pomiędzy obiektami - animacja łączenia liniami [ AS 3 ]

    Skrypt wyświetla losowo poruszające się obiekty, oraz łączy je liniami jeśli zbliżą się na określony dystans do samych siebie.

     

    Przykład używa atrybutów takich jak grawitacja oraz masa.

     

    Wersja on-line:

     

     



    Napisz Artyku³

    Listing

    //KOD DLA KLASY PolaczeniaKul.as

    package {
            import flash.display.Sprite;
            import flash.display.StageScaleMode;
            import flash.display.StageAlign;
            import flash.events.Event;
            import flash.geom.Point;

            [SWF(backgroundColor=0x000000)]
            public class PolaczeniaKul extends Sprite
            {
                    private var czastki:Array;
                    private var iloscKul:uint = 30;
                    private var minimalnyDystans:Number = 100;
                    private var iloscOdbicia:Number = .0025;
                   
                    public function PolaczeniaKul()
                    {
                            init();
                    }
                   
                    private function init():void
                    {
                            stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
                            stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
                            czastki = new Array();
                            for(var i:uint = 0; i < iloscKul; i++)
                            {
                                    var wielkosc:Number = Math.random() * 10 + 2;
                                    var czastka:Pilka = new Pilka(wielkosc, 0xffffff);
                                    czastka.x = Math.random() * stage.stageWidth;
                                    czastka.y = Math.random() * stage.stageHeight;
                                    czastka.vx = Math.random() * 6 - 3;
                                    czastka.vy = Math.random() * 6 - 3;
                                    czastka.mass = wielkosc;
                                    addChild(czastka);
                                    czastki.push(czastka);
                            }
                           
                            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
                    }

                    private function onEnterFrame(event:Event):void
                    {
                            graphics.clear();
                            for(var i:uint = 0; i < iloscKul; i++)
                            {
                                    var czastka:Pilka = czastki[i];
                                    czastka.x += czastka.vx;
                                    czastka.y += czastka.vy;
                                    if(czastka.x > stage.stageWidth)
                                    {
                                            czastka.x = 0;
                                    }
                                    else if(czastka.x < 0)
                                    {
                                            czastka.x = stage.stageWidth;
                                    }
                                    if(czastka.y > stage.stageHeight)
                                    {
                                            czastka.y = 0;
                                    }
                                    else if(czastka.y < 0)
                                    {
                                            czastka.y = stage.stageHeight;
                                    }
                            }
                             
                            for(i=0; i < iloscKul - 1; i++)
                            {
                                    var czescA:Pilka = czastki[i];
                                    for(var j:uint = i + 1; j < iloscKul; j++)
                                    {
                                            var czescB:Pilka = czastki[j];
                                            spring(czescA, czescB);
                                    }
                            }
                    }
                   
                    private function spring(czescA:Pilka, czescB:Pilka):void
                    {
                            var dx:Number = czescB.x - czescA.x;
                            var dy:Number = czescB.y - czescA.y;
                            var dist:Number = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
                            if(dist < minimalnyDystans)
                            {
                                    graphics.lineStyle(1, 0xffffff, 1 - dist / minimalnyDystans);
                                    graphics.moveTo(czescA.x, czescA.y);
                                    graphics.lineTo(czescB.x, czescB.y);
                                    var ax:Number = dx * iloscOdbicia;
                                    var ay:Number = dy * iloscOdbicia;
                                    czescA.vx += ax / czescA.mass;
                                    czescA.vy += ay / czescA.mass;
                                    czescB.vx -= ax / czescB.mass;
                                    czescB.vy -= ay / czescB.mass;
                            }
                    }
            }
    }


    //KOD DLA KLASY Pilka.as

    package {
            import flash.display.Sprite;
           
            public class Pilka extends Sprite {
                    public var radius:Number;
                    private var color:uint;
                    public var vx:Number = 0;
                    public var vy:Number = 0;
                    public var mass:Number = 1;
                   
                    public function Pilka(radius:Number=40, color:uint=0xff0000) {
                            this.radius = radius;
                            this.color = color;
                            init();
                    }
                    public function init():void {
                            graphics.beginFill(color);
                            graphics.drawCircle(0, 0, radius);
                            graphics.endFill();
                    }
            }
    }




    Dodano przez: divix
    Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0
    Komentarze użytkowników
      • Tre¶æ komentarza
        Kod do komentarza (opcjonalnie)
        PHP JavaScript MySQL Smarty SQL HTML CSS ActionScript
        Autor
        Token
        token

         

         








    funkcje.net
    Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-2025 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors