Funkcja Sound w ActionScript 3.0
Wywołuje się automatycznie, kiedy dźwięk się wczytuje.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Sound onLoad [AS 2]
Wywołuje się automatycznie, kiedy dźwięk się wczytuje.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Sound onLoad [AS 2]
Wywołuje się automatycznie, kiedy kończy się odtwarzanie dźwięku.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Sound onSoundComplete [AS 2]
Zwraca liczbę milisekund, dźwięku w aktualnej pozycji.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Sound position [AS 2]
Określa jak dźwięk jest odtwarzany, w prawym oraz lewym kanale (głośniki).
Kategoria:
Flash > ActionScript
Sound setPan [AS 2]
Określa jak dźwięk jest odtwarzany, w prawym oraz lewym kanale (głośniki).
Kategoria:
Flash > ActionScript
Sound setTransform [AS 2]
Ustawia głośność dla obiektu Sound.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Sound setVolume [AS 2]
Rozpoczyna odtwarzanie ostatnio załączonego dźwięku od początku, jeśli żaden parametr nie jest określony, lub rozpoczyna odtwarzanie od punktu, określonego przez parametr pozycja .
Kategoria:
Flash > ActionScript
Sound start [AS 2]
Polecenia multimedialne sprawiają wiele kłopotów. Na przykład: <embed /> ma tą zaletę, że skojarzony z nim plik, będzie odtwarzany bezpośrednio na stronie. Niestety jest to również jego wadą. Pliki multimedialne mają zwykle duże rozmiary, dlatego wczytywanie takiej strony może trwać potwornie długo. Poza tym polecenie <embed /> nie zawsze działa poprawnie, szczególnie jeśli chodzi o jego atrybuty dodatkowe. Ponadto niektóre formaty plików przestały być odtwarzane w Internet Explorerze 5.5 i 6.0.
Jeszcze gorzej jest z pozostałymi dwoma poleceniami: <bgsound /> i <img dynsrc="..." />. Nie dość, że nie zawsze działają poprawnie, to jeszcze można je wykorzystywać tylko w Microsoft Internet Explorerze. Jeśli ktoś posiada inną przeglądarkę internetową, prawdopodobnie nie będzie mógł zobaczyć/usłyszeć efektów ich działania. Dlatego nie są one zalecane.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Uniwersalny sposób odtwarzania plików
Klasa Sound umożliwia pracę z dźwiękami. Klasa Sound umożliwia tworzenie obiektu Sound, ładowanie i odtwarzanie zewnętrznego pliku MP3 w tym obiekcie, zamykanie strumienia dźwięku oraz dostęp do danych o dźwięku, takich jak informacje o liczbie bajtów w strumieniu, czy metadane ID3.
Kategoria:
Kursy > HTML
:: Losowe artykuły
:: Wymiana linków
Modowe inspiracje |
Android Gry i Aplikacje |
ZaplanujTransport.pl: Przeprowadzki, transport, aukcje |
Logo dla firmy |
Change Tires - Car Weather Forecast Reminder |
Laminas: MVC Framework for PHP |
IT Books Reviews and Programming: JS, JAVA, PHP, ANDROID, CSS |
Katalog roślin |
Programming articles: JAVA, PHP, C++, Python, JavaScript |
Kancelaria Adwokacka Łukasz Huszno