Deklaracja klas w ActionScript - class [AS 2]
Klasa jest to komponent programowania zorientowanego obiektowo, dzięki którym można tworzyć obiekty (duplikatów wyniku klas, coś na wzór klonów klipów filmowych).
Kategoria:
Flash > Kursy
Deklarowanie własnych funkcji - function [AS 2]
Jeśli piszesz skrypt i zauważysz, że twój kod ma powtarzające się linie w skrypcie wtedy jest to znak na stworzenie funkcji.
Kategoria:
Flash > Kursy
Definiowanie interfejsu - szablon dla innych klas - interface , implements [AS 2]
Dzięki właściwość with jesteśmy w stanie kontrolować wewnętrzne funkcje lub parametry podanego w nawiasach obiektu.
Kategoria:
Flash > Kursy
Wyświetlanie odpowiedniej liczby razy podanego słowa - JAVA
Interface jest to szkielet, bądź struktura dla innych klas które używają tej klasy jako interfejs.
Kategoria:
Skrypty > JAVA
Formularz wysyłający dane na e-mail z ustawieniem kodowania znaków
Program wyświetla odpowiednia liczbę razy podane słowo przy tworzeniu obiektu oraz korzysta z interfejsu talking aby uruchomić funkcję która pobiera jako parametr liczbę, na podstawie tego podliczane jest ile razy słowo może się powtórzyć.
Kategoria:
Skrypty > PHP
Deklarowanie zmiennych jako lokalne lub globalne - var [AS 2]
Skrypt wysyła dane na e-mail, jest ulepszony o ustawienie kodowania znaków które często się psuje.
Kategoria:
Flash > Kursy
iconv_strpos
Do ustawienia lokalnej zmiennej, wystarczy dopisać słowo var przed nazwą zmiennej (sytuacja jest taka sama jak w JS).
Kategoria:
Funkcje > PHP
iconv_strrpos
Jest to najprostsza pętla (pod względem składniowym) w języku ActionScript 2.0.
Kategoria:
Funkcje > PHP
Kontrolowanie właściwości oraz funkcji obiektów z zewnątrz - with [AS 2]
Odnajduje pozycje pierwszego wystąpienia igły w stogu siana
W przeciwieństwie do strops(), zwracana wartość jest liczbą znaków które pojawiają się przed igłą, zamiast ukazać pozucje wystąpienia igły. Znaki są liczone w oparciu o zestaw znaków.
Kategoria:
Flash > Kursy
Pętle w ActionScript: Pętla while [AS 2]
W przeciwieństwie do strops(), zwracaną wartośc jest liczbą znaków która pojawiają się przed igłą, zamiast pozycji gdzie znaleziono igłę
Kategoria:
Flash > Kursy
Poprzednia |
31/68
|Nastpna
31
:: Losowe artykuły

:: Wymiana linków

Modowe inspiracje |
Android Gry i Aplikacje |
ZaplanujTransport.pl: Przeprowadzki, transport, aukcje |
Logo dla firmy |
Change Tires - Car Weather Forecast Reminder |
Laminas: MVC Framework for PHP |
IT Books Reviews and Programming: JS, JAVA, PHP, ANDROID, CSS |
Katalog roślin |
Programming articles: JAVA, PHP, C++, Python, JavaScript |
Kancelaria Adwokacka Łukasz Huszno