Object isPrototypeOf [AS 2]
Określa, czy instancja klasy Object jest w łańcuchu prototypu określonego obiektu w parametrze.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Object __proto__ [AS 2]
Referencja do właściwości prototype tej klasy (ActionScript 2.0) lub konstruktora funkcji (ActionScript 1.0) użytego do stworzenia obiektu.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Object protorype [AS 2]
Referencja do super klasy tej klasy lub funkcji obiektu.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Object registerClass [AS 2]
Przyłącza symbol klipu filmowego z obiektem klasy ActionScript.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Object __resolve [AS 2]
Referencja do zdefiniowanej przez użytkownika funkcji, która jest wywoływana jeśli kod ActionScript odwołuje się do niezdefiniowanej właściwości lub metody.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Object toString [AS 2]
Zwraca oraz konwertuje określony obiekt jako ciąg znaków.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Object unwatch [AS 2]
Usuwa zdarzenie, stworzone przez Object.watch() .
Kategoria:
Flash > ActionScript
Object valueOf [AS 2]
Zwraca prymitywną wartość określonego obiektu.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Object watch [AS 2]
Rejestruje zdarzenie do wykonywania, kiedy określona właściwość obiektu ActionScript zostaje zmieniona.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Efekt poruszania się statku kosmicznego za pomocą strzałek - ActionScript 3
Skrypt tworzy obiekt, który zaczyna się poruszać z prędkością wzsrastającą, siła przyspieszanie zależy od ilości naciśnięcia klawisza strzałki.
Kategoria:
Flash > Skrypty
Poprzednia |
97/145
|Nastpna
97
:: Losowe artykuły
:: Wymiana linków
Modowe inspiracje |
Android Gry i Aplikacje |
ZaplanujTransport.pl: Przeprowadzki, transport, aukcje |
Logo dla firmy |
Change Tires - Car Weather Forecast Reminder |
Laminas: MVC Framework for PHP |
IT Books Reviews and Programming: JS, JAVA, PHP, ANDROID, CSS |
Katalog roślin |
Programming articles: JAVA, PHP, C++, Python, JavaScript |
Kancelaria Adwokacka Łukasz Huszno