3.Skrypt XHTML
Teraz wystarczy skompilować film i nadać mu nazwę, załóżmy, że plik nazwaliśmy 'odtwarzacz.swf', a jego wymiary to 20px szerokości i 15 wysokości. Aby przekazać zmienne (czyli nazwę pliku muzycznego do flasha) potrzeba wkleić następujący kod:
<object type="application/x-shockwave-flash" data="odtwarzacz.swf" width="20" height="15">
<param name="movie" value="odtwarzacz.swf" />
<param name="FlashVars" value="plik=plik-muzyczny.mp3" />
</object>
Globalne zmienne Flasha są zapisane w formie 'nazwa=wartość', jeśli chcemy dodać więcej zmiennych wtedy musimy dodać znak 'and' (&) np 'nazwa=wartość&nazwa2=wartość2'.
Jest to gotowy skrypt na odtwarzacz muzyki, dzięki któremu możemy odtwarzać swoje utwory na Internecie. Cały skrypt waliduje się przez validator.w3.org.
4.Podsumowanie
Jeśli potrzebujesz bardziej zaawansowanego odtwarzacza mp3 to przeczytaj kolejny artykuł o nazwie 'Odtwarzacz muzyczny plików MP3 - Wersja zaawansowana'.
Zapraszam do komentowania oraz głosowania.
Pozdrawiam.
Dalsza czê¶æ: 1 2
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0