Loading:


Pętle w ActionScript: Pętla for in [AS 2]

for(zmienna in obiekt) {

//kod do powtarzania

}

 

Pętla for..in wyknuje najpierw warunek a potem wykonuje kod zawarty między nawiasami klamrowymi. Pętle tą wykonuje się do wyświetlania całego obiektu lub tablicy.

 

Kompatybilność: Flash5+

 

Przykład:

//odczytywanie obiektu
var mojObiekt:Object = {imie:"Tara", wiek:27, miasto:"San Francisco"};
for (var prop in mojObiekt) {
 trace("mojObiekt."+prop+" = "+mojObiekt[prop]);
}
//zwróci:
mojObiekt.imie = Tara
mojObiekt.wiek = 27
mojObiekt.miasto = San Francisco

//zwróci całą tablice od tyłu
var tablica:Array = new Array("raz", "dwa", "trzy");
for (var index in myArray)
 trace("tablica["+index+"] = " + tablica[index]);
// output:
tablica[2] = trzy
tablica[1] = dwa
tablica[0] = raz



Napisz Artyku³

Listing

niema




Dodano przez: divix
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 38523
Komentarze użytkowników
    • Tre¶æ komentarza
      Kod do komentarza (opcjonalnie)
      PHP JavaScript MySQL Smarty SQL HTML CSS ActionScript
      Autor
      Token
      token

       

       








funkcje.net
Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-2024 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors