Loading:


BitmapData.rectangle [AS 2]

Klasa: BitmapData

Kompatybilność: ActionScript 1.0, Flash8+


Opis:

 

Prostokąt, który definiuje wielkość oraz lokalizacje obrazu bitmapowego. Górny lewy róg prostokąta wynosi wartość 0; szerokość oraz wysokość prostokąta są równe do rozmiarów obiektu BitmapData.

 

Przykład:

 

import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Rectangle;

var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(100, 80, false, 0x00CCCCCC);

var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth());
mc.attachBitmap(myBitmapData, this.getNextHighestDepth());
trace(myBitmapData.rectangle); // (x=0, y=0, szer=100, wys=80)

myBitmapData.rectangle = new Rectangle(1, 2, 4, 8);
trace(myBitmapData.rectangle); // (x=0, y=0, szer=100, wys=80)



Napisz Artyku³

Listing

niema




Dodano przez: divix
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 38423
Komentarze użytkowników
    • Tre¶æ komentarza
      Kod do komentarza (opcjonalnie)
      PHP JavaScript MySQL Smarty SQL HTML CSS ActionScript
      Autor
      Token
      token

       

       








funkcje.net
Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-2020 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors