Loading:


    BitmapData.rectangle [AS 2]

    Klasa: BitmapData

    Kompatybilność: ActionScript 1.0, Flash8+


    Opis:

     

    Prostokąt, który definiuje wielkość oraz lokalizacje obrazu bitmapowego. Górny lewy róg prostokąta wynosi wartość 0; szerokość oraz wysokość prostokąta są równe do rozmiarów obiektu BitmapData.

     

    Przykład:

     

    import flash.display.BitmapData;
    import flash.geom.Rectangle;

    var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(100, 80, false, 0x00CCCCCC);

    var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth());
    mc.attachBitmap(myBitmapData, this.getNextHighestDepth());
    trace(myBitmapData.rectangle); // (x=0, y=0, szer=100, wys=80)

    myBitmapData.rectangle = new Rectangle(1, 2, 4, 8);
    trace(myBitmapData.rectangle); // (x=0, y=0, szer=100, wys=80)



    Napisz Artyku³

    Listing

    niema




    Dodano przez: divix
    Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0
    Komentarze użytkowników
      • Tre¶æ komentarza
        Kod do komentarza (opcjonalnie)
        PHP JavaScript MySQL Smarty SQL HTML CSS ActionScript
        Autor
        Token
        token

         

         








    funkcje.net
    Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-2025 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors