- Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstawCena: 64.35 zł
- Wprowadzenie do fizyki w grach, animacjach i symulacjach FlashCena: 39.50 zł
- Tworzenie aplikacji dla iOS we Flashu. RecepturyCena: 51.35 zł
- Facebook Graph API. Tworzenie rozbudowanych rozwiązań we FlashuCena: 30.55 zł
Klasa: BitmapData
Kompatybilność: ActionScript 1.0, Flash8+
public setPixel(x:Number, y:Number, kolor:Number) : Void
Ustawia kolor dla pojedynczego pikselu dla obiektu BitmapData. Metoda ta jest bardzo podobna do BitmapData setPixel(), z tym jednak wyjatkiem, że omawiana metoda bierze pod uwagę kanał alfa ARGB. Alfa zostanie nadana jeśli obraz też jest przezroczysty.
Przykład:
import flash.display.BitmapData;
var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(100, 80, true, 0xFFCCCCCC);
var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth());
mc.attachBitmap(myBitmapData, this.getNextHighestDepth());
mc.onPress = function() {
this.onEnterFrame = sketch;
}
mc.onRelease = function() {
delete this.onEnterFrame;
}
function sketch() {
myBitmapData.setPixel32(_xmouse, _ymouse, 0x00000000);
}
Listing
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0