Loading:


    Klasa GradientGlowFilter [AS 2]

    Klasa: GradientGlowFilter

    Kompatybilność: ActionScript 1.0, Flash 8+

     

    Konstruktor

     

    GradientGlowFilter([dystans:Number], [kąt:Number], [kolory:Array], [przezroczystości:Array], [stosunki:Array], [rozmycieX:Number], [rozmycieY:Number], [intensywność:Number], [jakość:Number], [typ:String], [tło:Boolean])

     

    [UWAGA nazwy zmiennych nie powinny miec polskich znaków w prawdziwym kodzie AS !!!]

     

    Opis

     

    Klasa GradientGlowFilter pozwala ci na dodanie efektu gradientu poświaty dla obiektów Flash'a. Podana klasa jest rozszerzeniem dla klasy GlowFilter opisanej [ tutaj ], z tą różnicą, że kolorami wypełnienia są gradienty (kolory przechodzące w inne).

     

    Użycie filtrów zależy od obiektu na który nakładasz filtr:

    • Aby zastosować filtry dla klipów filmowych podczas środowiska uruchomionego programu, użyj właściwości filters . Tą właściwość możesz w każdej chwili usunąć po przez czyszczenie właściwości filters.
    • Aby zastosować filtry dla obiektów BitmapData, użyj BitmapData.applyFilter() metody.

     

    Jeśli nakładasz filtr na klip filmowy lub przycisk wtedy właściwość cacheAsBitmap jest ustawiana na TRUE. Jeśli natomiast wyczysścisz wszystkei filtr wtedy opcja przywracana jest na domyślną (FALSE).

     

    Maksymalne rozmiary dla obrazu do nałożenia filtru to 2880 pikseli kwadrat.

     

    Parametry

     

    WSZYSTKIE PARAMETRY SĄ OPCJONALNE W KLASIE GradientBevelFilter.

     

    dystans:Number - Odległość poświaty od obiektu, w pikeselach. Domyśla wartość to 4 (punkt płynący).

     

    kąt:Number - Kąt padania poświaty, od 0 do 360 stopni (punkt pływający). Domyślna wartość to 45.

     

    kolory:Number - Kolory wypełnienia dla poświaty, podane w formie heksodecymalnej 0xRRGGBB, zawarte w tablicy.

     

    przezroczystości:Number - Wartości kanałów alpha (przezroczystości) dla poświaty. Dostępne wartości to przedział od 0 do 1.0. Domyślna wartość to 0. Przykładowo, wartość 0.25 ustawia przezroczystość na 25%

     

    rozmycieX:Number - Ilość horyzotalnego rozmycia. Dostępne wartości to przedział od 0 do 255 (punkt płynący). Domyślna wartość to 4. Wartości do potęgi 2 (np 2, 4, 8, 16, 32) są zoptymalizowane do szybszego renderowania tego efektu.

     

    rozmycieY:Number - Ilość pionowego rozmycia. Dostępne wartości to przedział od 0 do 255 (punkt płynący). Domyślna wartość to 4. Wartości do potęgi 2 (np 2, 4, 8, 16, 32) są zoptymalizowane do szybszego renderowania tego efektu.

     

    intensywnosc:Number - Intensywność samej poświaty rozprzeszczeniania. Im większa wartość tym kolor jest  znamienowany mocniej do kontrastu pomiędzy cieniem a tłem. Dostępne wartości to przedizał od 0 do 255. Domyślną wartością jest 1.

     

    jakość:Number - Liczba razy do nałożenia filtru. Dostępne wartości to przedział od 0 do 15. Domyślną wartością jest 1. Wartość 2 symbolizuje zwykła jakośćm natomiast 3 już wysoką jakość.

     

    typ:String - Umiejscowienie dla efektu poświaty. Dostępne wartości to:

    - outer - zewnętrzny

    - inner - wewnętrzny

    - full - górny

     

    tlo:Boolean - Nadaje efekt przezroczystości oryginalnego obiektu oraz wypelnia go kolorem tła filmu (TRUE). Domyślna wartością jest FALSE.

     

    Dostępne metody dla klasy GradientGlowFilter

    Nazwa

    Opis

    clone() : GradientGlowFilter

    Zwraca kopię aktualnego filtru obiektu.

     

    Dostępne właściwości dla klasy GradientGlowFilter

    Nazwa

    Opis

    alphas:Array

    Wartości kanałów Alpha przezroczystości dla poświaty.

    angle:Number Kąt padania filtru, podany w stopniach.

    blurX:Number

    Ilość rozmycia horyzontalnego.

    blurY:Number

    Ilość rozmycia pionowego.

    colors:Number

    Kolory wypełnienia dla poświaty.

    distance:Number

    Dystans nadania poświaty.

    knockout:Boolean

    Wskazuje czy obiekt ma mieć wypełnienie.

    quality:Number Wskazuje liczbę razy nałożenia filtru.
    ratios:Array Tablica umiejscowienia kolorów dla colors właściwości.
    strength:Number Wskazuje intensywność poświaty.
    type:String Umiejscowienie efektu poświaty na obiekcie.


    Napisz Artyku³

    Listing

    import flash.filters.GradientGlowFilter;

    var rect:MovieClip = stworzProstokat(100, 100, 0x003366, "gradientGlowFilter");

    var dystans:Number = 5;
    var kat:Number = 225;
    var kolory:Array = [0xFFFFFF, 0xCCCCCC, 0x000000];
    var przezroczystosci:Number = [1, 0, 1];
    var rozmycieX:Number = 8;
    var rozmycieY:Number = 8;
    var nasycenie:Number = 2;
    var jakosc:Number = 3;
    var typ:String = "inner";
    var tlo:Boolean = true;

    var filtr:GradientGlowFilter = new GradientGlowFilter(dystans, kat, kolory,
                                            przezroczystosci,
                                            rozmycieX,
                                            rozmycieY,
                                            nasycenie,
                                            jakosc,
                                            typ,
                                            tlo);
    var filtrArray:Array = new Array();
    filtrArray.push(filtr);
    rect.filters = filtrArray;

    function stworzProstokat(w:Number, h:Number, bgColor:Number, nazwa:String):MovieClip {
        var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip(nazwa, this.getNextHighestDepth());
        mc.beginFill(bgColor);
        mc.lineTo(w, 0);
        mc.lineTo(w, h);
        mc.lineTo(0, h);
        mc.lineTo(0, 0);
        mc._x = 20;
        mc._y = 20;
        return mc;
    }




    Dodano przez: divix
    Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0
    Komentarze użytkowników
      • Tre¶æ komentarza
        Kod do komentarza (opcjonalnie)
        PHP JavaScript MySQL Smarty SQL HTML CSS ActionScript
        Autor
        Token
        token

         

         








    funkcje.net
    Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-2025 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors