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    Efekt zamkniętego elementu w pajęczynie [ ActionScript 3 ]

    Przykład ukazuje efekt pajęczyny bazującej na trzech obiektach, które utrzymują środkowy czerwony element.

     

    Niebieskie elementy można dowoli przesuwać, oraz obserwować reakcję czerwonego obiektu na każdą taka zmianę.

     

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    //Kod dla pliku Pajeczyna.as

    package
    {
            import flash.display.Sprite;
            import flash.events.Event;
            import flash.events.MouseEvent;
           
            public class Pajeczyna extends Sprite
            {
                    private var pilka:Pilka;
                    private var punkty:Array;
                    private var odbicie:Number = 0.1;
                    private var tarcie:Number = 0.8;
                    private var iloscPunktowPajeczyny:Number = 3;
                   
                    public function Pajeczyna()
                    {
                            init();
                    }
                   
                    private function init():void
                    {
                            pilka = new Pilka(20);
                            addChild(pilka);
                           
                            punkty = new Array();
                            for(var i:uint = 0; i < iloscPunktowPajeczyny; i++)
                            {
                                    var handle:Pilka = new Pilka(10, 0x0000ff);
                                    handle.x = Math.random() * stage.stageWidth;
                                    handle.y = Math.random() * stage.stageHeight;
                                    handle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onPress);
                                    addChild(handle);
                                    punkty.push(handle);
                            }
                           
                            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
                            addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onRelease);
                    }
                   
                    private function onEnterFrame(event:Event):void
                    {
                            for(var i:uint = 0; i < iloscPunktowPajeczyny; i++)
                            {
                                    var handle:Pilka = punkty[i] as Pilka;
                                    var dx:Number = handle.x - pilka.x;
                                    var dy:Number = handle.y - pilka.y;
                                    pilka.vx += dx * odbicie;
                                    pilka.vy += dy * odbicie;
                            }
                           
                            pilka.vx *= tarcie;
                            pilka.vy *= tarcie;
                            pilka.x += pilka.vx;
                            pilka.y += pilka.vy;
                           
                            graphics.clear();
                            graphics.lineStyle(1);
                            for(i = 0; i < iloscPunktowPajeczyny; i++)
                            {
                                    graphics.moveTo(pilka.x, pilka.y);
                                    graphics.lineTo(punkty[i].x, punkty[i].y);
                            }
                    }
                   
                    private function onPress(event:MouseEvent):void
                    {
                            event.target.startDrag();
                    }
                   
                    private function onRelease(event:MouseEvent):void
                    {
                            event.target.stopDrag();
                    }
            }
    }


    //Kod dla pliku Pilka.as

    package {
            import flash.display.Sprite;
           
            public class Pilka extends Sprite {
                    private var promien:Number;
                    private var kolor:uint;
                   
                    public function Pilka(promien:Number=40, kolor:uint=0xff0000) {
                            this.promien = promien;
                            this.kolor = kolor;
                            init();
                    }
                   
                    public function init():void {
                            graphics.beginFill(kolor);
                            graphics.drawCircle(0,0, promien);
                            graphics.endFill();
                    }
            }
    }




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