Efekt zamkniętego elementu w pajęczynie [ ActionScript 3 ]
Przykład ukazuje efekt pajęczyny bazującej na trzech obiektach, które utrzymują środkowy czerwony element.
Niebieskie elementy można dowoli przesuwać, oraz obserwować reakcję czerwonego obiektu na każdą taka zmianę.
Wersja On-line:
Listing
//Kod dla pliku Pajeczyna.as
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
public class Pajeczyna extends Sprite
{
private var pilka:Pilka;
private var punkty:Array;
private var odbicie:Number = 0.1;
private var tarcie:Number = 0.8;
private var iloscPunktowPajeczyny:Number = 3;
public function Pajeczyna()
{
init();
}
private function init():void
{
pilka = new Pilka(20);
addChild(pilka);
punkty = new Array();
for(var i:uint = 0; i < iloscPunktowPajeczyny; i++)
{
var handle:Pilka = new Pilka(10, 0x0000ff);
handle.x = Math.random() * stage.stageWidth;
handle.y = Math.random() * stage.stageHeight;
handle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onPress);
addChild(handle);
punkty.push(handle);
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onRelease);
}
private function onEnterFrame(event:Event):void
{
for(var i:uint = 0; i < iloscPunktowPajeczyny; i++)
{
var handle:Pilka = punkty[i] as Pilka;
var dx:Number = handle.x - pilka.x;
var dy:Number = handle.y - pilka.y;
pilka.vx += dx * odbicie;
pilka.vy += dy * odbicie;
}
pilka.vx *= tarcie;
pilka.vy *= tarcie;
pilka.x += pilka.vx;
pilka.y += pilka.vy;
graphics.clear();
graphics.lineStyle(1);
for(i = 0; i < iloscPunktowPajeczyny; i++)
{
graphics.moveTo(pilka.x, pilka.y);
graphics.lineTo(punkty[i].x, punkty[i].y);
}
}
private function onPress(event:MouseEvent):void
{
event.target.startDrag();
}
private function onRelease(event:MouseEvent):void
{
event.target.stopDrag();
}
}
}
//Kod dla pliku Pilka.as
package {
import flash.display.Sprite;
public class Pilka extends Sprite {
private var promien:Number;
private var kolor:uint;
public function Pilka(promien:Number=40, kolor:uint=0xff0000) {
this.promien = promien;
this.kolor = kolor;
init();
}
public function init():void {
graphics.beginFill(kolor);
graphics.drawCircle(0,0, promien);
graphics.endFill();
}
}
}
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
public class Pajeczyna extends Sprite
{
private var pilka:Pilka;
private var punkty:Array;
private var odbicie:Number = 0.1;
private var tarcie:Number = 0.8;
private var iloscPunktowPajeczyny:Number = 3;
public function Pajeczyna()
{
init();
}
private function init():void
{
pilka = new Pilka(20);
addChild(pilka);
punkty = new Array();
for(var i:uint = 0; i < iloscPunktowPajeczyny; i++)
{
var handle:Pilka = new Pilka(10, 0x0000ff);
handle.x = Math.random() * stage.stageWidth;
handle.y = Math.random() * stage.stageHeight;
handle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onPress);
addChild(handle);
punkty.push(handle);
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onRelease);
}
private function onEnterFrame(event:Event):void
{
for(var i:uint = 0; i < iloscPunktowPajeczyny; i++)
{
var handle:Pilka = punkty[i] as Pilka;
var dx:Number = handle.x - pilka.x;
var dy:Number = handle.y - pilka.y;
pilka.vx += dx * odbicie;
pilka.vy += dy * odbicie;
}
pilka.vx *= tarcie;
pilka.vy *= tarcie;
pilka.x += pilka.vx;
pilka.y += pilka.vy;
graphics.clear();
graphics.lineStyle(1);
for(i = 0; i < iloscPunktowPajeczyny; i++)
{
graphics.moveTo(pilka.x, pilka.y);
graphics.lineTo(punkty[i].x, punkty[i].y);
}
}
private function onPress(event:MouseEvent):void
{
event.target.startDrag();
}
private function onRelease(event:MouseEvent):void
{
event.target.stopDrag();
}
}
}
//Kod dla pliku Pilka.as
package {
import flash.display.Sprite;
public class Pilka extends Sprite {
private var promien:Number;
private var kolor:uint;
public function Pilka(promien:Number=40, kolor:uint=0xff0000) {
this.promien = promien;
this.kolor = kolor;
init();
}
public function init():void {
graphics.beginFill(kolor);
graphics.drawCircle(0,0, promien);
graphics.endFill();
}
}
}
Dodano przez: divix
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0
Komentarze użytkowników
:: Losowe artykuły
:: Wymiana linków
Modowe inspiracje |
Android Gry i Aplikacje |
ZaplanujTransport.pl: Przeprowadzki, transport, aukcje |
Logo dla firmy |
Change Tires - Car Weather Forecast Reminder |
Laminas: MVC Framework for PHP |
IT Books Reviews and Programming: JS, JAVA, PHP, ANDROID, CSS |
Katalog roślin |
Programming articles: JAVA, PHP, C++, Python, JavaScript |
Kancelaria Adwokacka Łukasz Huszno