Loading:


    Pętle w ActionScript: Pętla for in [AS 2]

    for(zmienna in obiekt) {

    //kod do powtarzania

    }

     

    Pętla for..in wyknuje najpierw warunek a potem wykonuje kod zawarty między nawiasami klamrowymi. Pętle tą wykonuje się do wyświetlania całego obiektu lub tablicy.

     

    Kompatybilność: Flash5+

     

    Przykład:

    //odczytywanie obiektu
    var mojObiekt:Object = {imie:"Tara", wiek:27, miasto:"San Francisco"};
    for (var prop in mojObiekt) {
     trace("mojObiekt."+prop+" = "+mojObiekt[prop]);
    }
    //zwróci:
    mojObiekt.imie = Tara
    mojObiekt.wiek = 27
    mojObiekt.miasto = San Francisco

    //zwróci całą tablice od tyłu
    var tablica:Array = new Array("raz", "dwa", "trzy");
    for (var index in myArray)
     trace("tablica["+index+"] = " + tablica[index]);
    // output:
    tablica[2] = trzy
    tablica[1] = dwa
    tablica[0] = raz



    Napisz Artyku³

    Listing

    niema




    Dodano przez: divix
    Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0
    Komentarze użytkowników
      • Tre¶æ komentarza
        Kod do komentarza (opcjonalnie)
        PHP JavaScript MySQL Smarty SQL HTML CSS ActionScript
        Autor
        Token
        token

         

         








    funkcje.net
    Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-2025 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors