for(zmienna in obiekt) {
//kod do powtarzania
}
Pętla for..in wyknuje najpierw warunek a potem wykonuje kod zawarty między nawiasami klamrowymi. Pętle tą wykonuje się do wyświetlania całego obiektu lub tablicy.
Kompatybilność: Flash5+
Przykład:
//odczytywanie obiektu
 var mojObiekt:Object = {imie:"Tara", wiek:27, miasto:"San Francisco"}; 
 for (var prop in mojObiekt) { 
  trace("mojObiekt."+prop+" = "+mojObiekt[prop]); 
 } 
 //zwróci: 
 mojObiekt.imie = Tara 
 mojObiekt.wiek = 27 
 mojObiekt.miasto = San Francisco
 
 //zwróci całą tablice od tyłu
 var tablica:Array = new Array("raz", "dwa", "trzy"); 
 for (var index in myArray) 
  trace("tablica["+index+"] = " + tablica[index]); 
 // output: 
 tablica[2] = trzy 
 tablica[1] = dwa 
 tablica[0] = raz
Listing
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0



 
  
				

 
                             
 


 
                        
 
		 
	