Loading:


Klasa Sound [AS 2]

Klasa: Sound

Kompatybilność: ActionScript 1.0, Flash 5+

 

Klasa Sound pozwala na kontrolowanie muzyki, dźwięku w filmie Flash. Możesz dodać dźwięki do klipów filmowych z biblioteki podczas odtwarzania filmu oraz kontrolować te dźwięki. Jeśli nie określisz pojemnika doccelowaego podczas tworzenia obiektu Sound wtedy możesz metod do kontrolowania dźwięku dla całego filmu.

 

Musisz użyć kontstruktora new Sound aby stworzyc obiekt, przed wywołaniem tych metod klasy:

 

Dostępne właściwości dla klasy Sound

Nazwa

Opis

checkPolicyFile:Boolean

Określa, czy Flash Player powinien próbować ściągnąć certyfikat polityki z innej witryny przed załadowaniem dźwięku z serwera.

duration:Number [odczyt-tylko]

Długość dźwięku, w milisekundach.

id3:Object [odczyt-tylko]

Dostarcza dostęp do meta danych, które są częścią pliku MP3.

position:Number [odczyt-tylko]

Liczba milisekund, dźwięku w aktualnej pozycji.

 

Dostępne zdarzenia dla klasy Sound

Zdarzenie

Opis

onID3 = function() {}

Wywołuje się, za każdym razem kiedy nowe dane ID3 stają się dostepne dla pliku MP3, który załadować przez użycie: Sound.attachSound() lub Sound.loadSound().

onLoad = function(sukces:Boolean) {}

Wywołuje się automatycznie, kiedy dźwięk się wczytuje.

onSoundComplete = function() {}

Wywołuje się automatycznie, kiedy kończy się odtwarzanie dźwieku.


Dostępne metody dla klasy Sound

Nazwa

Opis

attachSound(id:String) : Void

Załącza określony dźwięk przekazany w parametrze, do określonego obiektu Sound.

getBytesLoaded() : Number

Zwraca liczbę załadowanych bajtów (źródłowych) dla określonego obiektu Sound.

getBytesTotal() : Number

Zwraca wielkość w bajtach, określonego obiektu Sound.

getPan() : Number

Zwraca poziom ułożenie dźwieku w głośnikach przez ostatnie wywołanie setPan(), jako liczbę z przedziału -100 (lewy kanał) do +100 (prawy kanał).

getTransform() : Object

Zwraca informację transformacjyjną dźwięku dla określonego obiektu Sound ustawioną przez ostatnie wywołanie metody Sound.setTransform() .

getVolume() : Number

Zwraca poziom głośności dźwięku, jako liczbę od 0 do 100, gdzie 0 do wyciszenie, a 100 to pełny głos.

loadSound(url:String, jestZrodlowy:Boolean) : Void

Wczytuje plik MP3 do obiektu Sound.

setPan(wartosc:Number) : Void

Określa jak dźwięk jest odtwarzany, w prawym oraz lewym kanale (głośniki).

setTransform(obiektTransform:Object) : Void

Ustawia informację transformacyjną dźwięku (lub balans), dla obiektu Sound.

setVolume(wartosc:Number) : Void

Ustawia głośność dla obiektu Sound.

start([pozycja:Number], [petla:Number]) : Void

Rozpoczyna odtwarzanie ostatnio załączonego dźwięku od początku, jeśli żaden parametr nie jest określony, lub rozpoczyna odtwarzanie od punktu, określonego przez parametr pozycja .

stop([obiektID:String]) : Void

Zatrzymuje wszystkie, aktualnie odtwarzane dźwięki, jeśli nie określisz parametru, lub dźwięk określony przez parametr obiektID .



Napisz Artyku³

Listing

var dzwiek:Sound = new Sound(moj_mc);
dzwiek.start();
 




Dodano przez: divix
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0
Komentarze użytkowników
    • Tre¶æ komentarza
      Kod do komentarza (opcjonalnie)
      PHP JavaScript MySQL Smarty SQL HTML CSS ActionScript
      Autor
      Token
      token

       

       








funkcje.net
Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-2024 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors