Klasa Matrix (flash.geom.Matrix) [AS 2]
Klasa flash.geom.Matrix reprezentuję transformację matrix. która określa jak wypozycjonować punkty z jednej przestrzeni współrzędnych do drugiej.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Microphone activityLevel [AS 2]
Wartość liczbowa określająca ilość wykrytego dźwięku z mikrofonu.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Microphone index [AS 2]
Bazująca na zerze liczba określająca indeks mikrofonu, jako refleksja zwróconej tablicy przez Microphone.names.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Microphone muted [AS 2]
Wartość logiczna określająca, czy użytkownik nadał dostęp do mikrofonu (FALSE), czy też nie (TRUE).
Kategoria:
Flash > ActionScript
Microphone name [AS 2]
Ciąg znaków określający nazwę aktualnego urządzenia przechwytującego dźwięk, zwrócony przez sprzęt.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Microphone setUseEchoSuppression [AS 2]
Określa, czy tłumienie echa ma być włączone do audio kodera.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Microphone silenceLevel [AS 2]
Liczba określająca ilość potrzebnego dźwięku aby zaktywować mikrofon oraz wywołać Microphone.onActivity(true).
Kategoria:
Flash > ActionScript
MovieClip attachAudio [AS 2]
Określa źródło dźwięku do odtworzenia.
Kategoria:
Flash > ActionScript
MovieClip beginFill [AS 2]
Określa początek nowej ścieżki rysowanej.
Kategoria:
Flash > ActionScript
MovieClip enabled [AS 2]
Wartość logiczna, określająca, czy klip filmowy jest aktywny.
Kategoria:
Flash > ActionScript
:: Losowe artykuły

:: Wymiana linków

Modowe inspiracje |
Android Gry i Aplikacje |
ZaplanujTransport.pl: Przeprowadzki, transport, aukcje |
Logo dla firmy |
Change Tires - Car Weather Forecast Reminder |
Laminas: MVC Framework for PHP |
IT Books Reviews and Programming: JS, JAVA, PHP, ANDROID, CSS |
Katalog roślin |
Programming articles: JAVA, PHP, C++, Python, JavaScript |
Kancelaria Adwokacka Łukasz Huszno