Tworzenie obiektu klasy w ActionScript [AS 2]
Tworzenie obiektów, deklaracja oraz odwoływanie się do funkcji z klas w ActionScript.
Kategoria:
Flash > Kursy
Dziedziczenie klas - parametr extends [AS 2]
W programowaniu zorinetowanym obiektowo można zaznaczyć czy jedna klasa będzie dziedziczyła inną czy też nie.
Kategoria:
Flash > Kursy
Deklarowanie własnych funkcji - function [AS 2]
Jeśli piszesz skrypt i zauważysz, że twój kod ma powtarzające się linie w skrypcie wtedy jest to znak na stworzenie funkcji.
Kategoria:
Flash > Kursy
Kontrolowanie właściwości oraz funkcji obiektów z zewnątrz - with [AS 2]
Dzięki właściwość with jesteśmy w stanie kontrolować wewnętrzne funkcje lub parametry podanego w nawiasach obiektu.
Kategoria:
Flash > Kursy
Usuwanie właściwości lub metody z obiektu - kontroler delete [AS 2]
Właściwość lub metoda nadana dla określonego obiektu może być usunięta przez kontroler delete. Aby ją wykorzystać należy najpierw wpisać delete a potem nazwę metody, linię należy również zamknąć średnikiem bez spacji.
Kategoria:
Flash > Kursy
Definiowanie oraz dostęp do nowych metod dla obiektu w locie - kontroler dynamic [AS 2]
Kontroler definiuję określona klasę, czy jej obiekty będą mogły przybierać nowe metody podczas uruchomienia skryptu (dynamiczna klasa), czy też nie.
Kategoria:
Flash > Kursy
Właściwość własnych funkcji: zwracanie danych - get [AS 2]
We flashu może zdeklarować, że funkcja będzie zwracać wynik po jej wywołaniu dzięki wstawieniu funkcji return, aby to zrobić należy napisać słowo get między function a nazwą funkcji, odzielonymi spacjami.
Kategoria:
Flash > Kursy
Importowanie klas oraz pakietów - kontroler import [AS 2]
Kontroler import, zaimportuje określony przez użytkownika pakiet Flash'a bądź określoną klasę.
Kategoria:
Flash > Kursy
Definiowanie interfejsu - szablon dla innych klas - interface , implements [AS 2]
Interface jest to szkielet, bądź struktura dla innych klas które używają tej klasy jako interfejs.
Kategoria:
Flash > Kursy
Deklarowanie dostępu do zmiennych - private oraz public [AS 2]
Pisząc skrypty w ActionScript bazując na obiektach oraz klasach, możemy deklarować dostęp każdej zmiennej. Aby to zrobić należy umieścić słowo 'private' lub 'public' tuż przed nazwą zmiennej.
Kategoria:
Flash > Kursy
Poprzednia |
12/114
|Nastpna
12
:: Losowe artykuły
:: Wymiana linków
Modowe inspiracje |
Android Gry i Aplikacje |
ZaplanujTransport.pl: Przeprowadzki, transport, aukcje |
Logo dla firmy |
Change Tires - Car Weather Forecast Reminder |
Laminas: MVC Framework for PHP |
IT Books Reviews and Programming: JS, JAVA, PHP, ANDROID, CSS |
Katalog roślin |
Programming articles: JAVA, PHP, C++, Python, JavaScript |
Kancelaria Adwokacka Łukasz Huszno