Loading:

Książka Zend Framework 3. Poradnik Programisty.
Przeszukaj funkcje.net poprzez google.pl
Google

IME addListener [AS 2]

Rejestruje obiekt do odbierania wiadomości kiedy IME zdarzenie zostaje wywoływane po przez onIMEComposition zdarzenie.
Kategoria: Flash > ActionScript


Kurs ActionScript 3 dla początkujących - część 3

W tym rozdziale zapoznamy się na początek z podstawowymi oraz tymi bardziej zaawansowanymi modyfikatorami zmiennych oraz metod. Między innymi poruszymy: zmienne oraz funkcje statyczne, finalne metody, stałe zmienne oraz metody. Część 3 kursu AS3 to także zagadnienia dotyczące jak wcześniej zapowiedziano programowanie zorientowanego obiektowo (ZO) takimi jak: dziedziczenie - extends, wykorzystywanie operatora super (), nadpisywanie metod - override (), używanie interfejsów - implements. a więc zapraszamy dalej..
Kategoria: Flash > Kursy


BitmapData getPixel32 [AS 2]

Zwraca liczbę która reprezentuje wartość ARGB pikselu z obiektu BitmapData, z określonego punktu (x, y). (czyli wszystkich kolorów oraz kanału alpha).
Kategoria: Flash > ActionScript


BitmapData height [AS 2]

Właściwość określająca wysokość obrazu podaną w pikselach.
Kategoria: Flash > ActionScript


BitmapData hitTest [AS 2]

Sprawdza czy wystąpiła kolizja między danym obiektem BitmapData z innym obiektem.
Kategoria: Flash > ActionScript


BitmapData loadBitmap [AS 2]

Zwraca nowy obiekt BitmapData zawierający obraz bitmapowy,
Kategoria: Flash > ActionScript


Tworzenie dynamicznych nazw zmiennych w ActionScript 3

W języku ActionScript 3 usunięto funkcję eval(), która tworzyła nazwy zmiennych, teraz w AS3 potrzebne jest napisanie konstrukcji z this, jak na przykładzie:
Kategoria: Flash > Skrypty


Dodawanie do podrecznego menu własnych linków - Context Menu [AS 3]

Flash już nawet w wersja AS2 miał możliwość dodawania własnych pozycji oraz ułożenia do menu, które się pojawia kiedy to użytkownik naciśnie prawy przycisk myszy na obiekcie Flash.
Kategoria: Flash > Skrypty


Wczytywanie zmiennych z FlashVars w ActionScript 3

Aby odwołać się do pojedynczej wartości z FlashVars, czyli wartości przekazywanych w kodzie html obiektu Flash, należy zadeklarować to w ten sposób:
Kategoria: Flash > Skrypty


BitmapData merge [AS 2]

Wykonuje na każdym kanale, mieszanie z źródłem obrazu wraz z obrazem docelowym.
Kategoria: Flash > ActionScript


Poprzednia | 21/119 |Nastpna
21



:: Losowe artykuły
funkcje.net
Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-17 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors