Klasa: BitmapData
Kompatybilność: ActionScript 1.0, Flash8+
public static loadBitmap(id:String) : BitmapData
Zwraca nowy obiekt BitmapData zawierający obraz bitmapowy, który jest zidentyfikowany przez numer ID podany w parametrze metody, dzięki temu załadowany obrazek idzie do biblioteki filmu i możemy go wywołac przez skrypt AS odnosząc się do jego ID.
Przykład:
import flash.display.BitmapData;
var linkageId:String = "libraryBitmap";
var mojBitmapData:BitmapData = BitmapData.loadBitmap(linkageId);
trace(mojBitmapData instanceof BitmapData); // true
var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth());
mc.attachBitmap(mojBitmapData, this.getNextHighestDepth());
Listing
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0

