Loading:

Książka Zend Framework 3. Poradnik Programisty.
Przeszukaj funkcje.net poprzez google.pl
Google

Matrix transformPoint [AS 2]

Nadaje transformację geometryczną reprezentowaną przez obiekt Matrix do określonego punktu.
Kategoria: Flash > ActionScript


Matrix translate [AS 2]

Zmienia obiekt Matrix, aby efekt transformacji, kiedy nadany, miał przesunąć obiekt wzdłuż osi x oraz y .
Kategoria: Flash > ActionScript


Klasa Microphone [AS 2]

Klasa Microphone pozwala ci na przechwytywanie dźwięków z mikrofonu podłączonego do komputera w odtwarzaczu Flash Player.
Kategoria: Flash > ActionScript


Microphone activityLevel [AS 2]

Wartość liczbowa określająca ilość wykrytego dźwięku z mikrofonu.
Kategoria: Flash > ActionScript


Microphone gain [AS 2]

Ilość zwiększania sygnału dla mikrofonu.
Kategoria: Flash > ActionScript


Microphone get [AS 2]

Zwraca referencje do obiektu Microphone dla pobierania dźwięku.
Kategoria: Flash > ActionScript


Microphone index [AS 2]

Bazująca na zerze liczba określająca indeks mikrofonu, jako refleksja zwróconej tablicy przez Microphone.names.
Kategoria: Flash > ActionScript


Microphone muted [AS 2]

Wartość logiczna określająca, czy użytkownik nadał dostęp do mikrofonu (FALSE), czy też nie (TRUE).
Kategoria: Flash > ActionScript


Microphone name [AS 2]

Ciąg znaków określający nazwę aktualnego urządzenia przechwytującego dźwięk, zwrócony przez sprzęt.
Kategoria: Flash > ActionScript


Microphone names [AS 2]

Sprowadza tablice ciągów znaków, nazw wszystkich dostępnych urządzeń przechwytujących dźwięk, bez wyświetlania okna dialogowego [Flash Player Privacy Settings].
Kategoria: Flash > ActionScript


Poprzednia | 81/144 |Nastpna
81



:: Losowe artykuły
funkcje.net
Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-17 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors