Loading:

Sprawdzanie typu zmiennej - operator 'is' w ActionScript 3.0

Aby sprawdzić typ danej zmiennej należy użyć operator "is", która zwraca TRUE lub FALSE.


TOKEN

Jak zrobić token


Tworzenie animacji liczbowej ładowania plików SWF, zdjęć czy XML w ActionScript 3

Kurs ten pokaże wam krok po kroku, jakie czynności należy wykonać, podczas tworzenia (loadingu) wstępnej animacji ładowania plików SWF, zdjęć czy też XML lub innych plików zewnętrznych.


Tworzenie dynamicznej Księgi Gości w ActionScript 3 + XML i PHP

Ukazana w tym kursie dynamiczna Księga Gości wykorzystuje plik XML do przechowywania wiadomości, jej silnik jest w całości napisany w AS3 oraz korzysta z PHP. Nie ma potrzeby wykorzystywać tutaj żadnych baz danych, ponieważ XML to alternatywa dla tego.


Tworzenie dynamicznych zmiennych w locie - set [AS 2]

Funkcja set ustawia dynamicznie generowane zmienne w pliku flasha.


Tworzenie obiektu klasy w ActionScript [AS 2]

Tworzenie obiektów, deklaracja oraz odwoływanie się do funkcji z klas w ActionScript.


Usuwanie właściwości lub metody z obiektu - kontroler delete [AS 2]

Właściwość lub metoda nadana dla określonego obiektu może być usunięta przez kontroler delete. Aby ją wykorzystać należy najpierw wpisać delete a potem nazwę metody, linię należy również zamknąć średnikiem bez spacji.


Wyłapywanie własnych wyjątków oraz błędów - try, catch, throw [AS 2]

Do wyłapania błędów w językach programowania służą odpowiednie konstruktory, który wyświetlają błędy w takich postaciach w jakich, my jako programiści chcielibyśmy je zobaczyć.


Właściwość własnych funkcji: zwracanie danych - get [AS 2]

We flashu może zdeklarować, że funkcja będzie zwracać wynik po jej wywołaniu dzięki wstawieniu funkcji return, aby to zrobić należy napisać słowo get między function a nazwą funkcji, odzielonymi spacjami.


Zwracanie wyników z własnych funkcji - kontroler return [AS 2]

Kontroler zwraca jeden wynik na raz, podany tuż po deklaracji 'return'.


[AS3]Ołówek/pędzel w stylu Paint'a

Skrypt w listingu pozwala na stworzenie prostego narzędzia podobnego do ołówka/pędzla znanego chyba każdemu choćby z programu Paint. Stworzenie czegoś takiego we Flashu (AS3) jest bardzo proste.


Poprzednia <<| 3/3
3



:: Losowe artykuły
funkcje.net
Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-2024 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors