Loading:

Konwertowanie klas [ cast ] w ActionScript 3.0

Konwertowanie klas w AS3 jest dostępne przez operator as, przykład poniżej konwertuje typ String jako Tablicę Array.


Kurs ActionScript 3 dla początkujących - część 1

Objaśnienie podstawowych zagadnień odnośnie nowego języka Adobe ActionScript oznaczonym numerem 3. Podstawy pisania skryptów, deklarowanie zmiennych, argumentów, funkcji oraz tablic.


Kurs ActionScript 3 dla początkujących - część 2

W Action Script 3 tak jak w innych językach, występują polecenia warunkowe oraz pętlę - są to niezwykle przydatne komponenty w składni AS dzięki, którym jesteśmy pisać prawdziwe oraz zbudowane skrypty.


Kurs ActionScript 3 dla początkujących - część 3

W tym rozdziale zapoznamy się na początek z podstawowymi oraz tymi bardziej zaawansowanymi modyfikatorami zmiennych oraz metod. Między innymi poruszymy: zmienne oraz funkcje statyczne, finalne metody, stałe zmienne oraz metody. Część 3 kursu AS3 to także zagadnienia dotyczące jak wcześniej zapowiedziano programowanie zorientowanego obiektowo (ZO) takimi jak: dziedziczenie - extends, wykorzystywanie operatora super (), nadpisywanie metod - override (), używanie interfejsów - implements. a więc zapraszamy dalej..


Kurs ActionScript 3 dla początkujących - część 4

Omówione w tym rozdziale będą między innymi: - typy danych, czyli zmiennych ( String, int, Array, Capabilities, ... ) - operatory matematyczne ( +, /, -, %, ... ) - kontrolery nasłuchiwawcze ( addEventListener ) - kolekcjoner śmieci, czyli Pan od sprzątania :] ( Garbage Collector ) - wyjątki oraz obsługa błędów ( Exceptions and Error Handling ) Przygotujcie i skupcie się, bo to naprawdę potrzebne i ważne rzeczy ;]


Odczytywanie pliku XML w ActionScript 3 przy użyciu pętli for each

Kurs odczytywania wartości XML w pętlach oraz dla pojedynczych rekordów. Wyświetlanie zawartości pliku XML, wartości tagów oraz ich parametry.


Odtwarzacz muzyczny plików MP3 - Wersja podstawowa

Tworzenie odtwarzacza muzycznego we Flashu za pomocą zmiennych globalnych o nazwie FlashVars. Skrypt pokazuje, omawia oraz wyjaśnia krok po kroku jak stworzyć film Flash, który korzysta ze zmiennych podanych w kodzie Flasha.


Odtwarzacz muzyczny plików MP3 - Wersja standardowa

Tworzenie odtwarzacza muzycznego z regulacją głośności, balansu oraz wyświetlaniem aktualnego artysty i tytułu we Flashu pliku MP3. Kurs pokazuje, omawia oraz wyjaśnia krok po kroku jak stworzyć film Flash, który korzysta z jednego pliku MP3.


Pętle w ActionScript: Kontroler break [AS 2]

Kontroler break może być użyty w każdej dostępnej pętli w ActionScript 2 (do while, while, for, for in).


Pętle w ActionScript: Kontroler continue [AS 2]

Kontroler działa tylko dla pętl we Flashu, przekazuje on pętli, żeby zatrzymała się w miejscu gdzie wystąpił continue; oraz aby przeszła do następnego warunku w kolejce ignorując podany.


Pętle w ActionScript: Pętla do while [AS 2]

Pętla do..while najpierw wykonuje kod zawarty w pętli do, dopiero potem sprawdza czy określony warunek został spełniony, jeśli tak jest, wtedy kończy wykonywanie pętli.


Pętle w ActionScript: Pętla for in [AS 2]

Pętla for..in wyknuje najpierw warunek a potem wykonuje kod zawarty między nawiasami klamrowymi.


Pętle w ActionScript: Pętla for [AS 2]

Na początku potrzeba zdeklarować początkową wartość (zmienna), potem, sprawdzany jest warunek..


Pętle w ActionScript: Pętla while [AS 2]

Jest to najprostsza pętla (pod względem składniowym) w języku ActionScript 2.0.


Przeciągany suwak, wersja podstawowa - Scroll Bar [ AS3 ]

W tym kursie przedstawimy proces tworzenia prostego suwaka (ang ~ scroll bar - co w dosłownym tłumaczeniu znaczy "przesuwający się pasek") dla naszych elementów we Flash'u takich jak teksty, grafiki, wideo czy tabel (oczywiście każdy komponent musi być wtedy osadzony w klipie filmowy).


Przeciągany suwak, wersja prototype - Scroll Bar [ AS3 ]

Nasza nowa wersja będzie łatwiejsza w użyciu, do modyfikacji oraz nie będzie zawierała żadnego kodu ActionScript w pliku FLA (dlatego nazywamy ją wersją prototype).


Poprzednia <<| 2/3 |>> Następna
2



:: Losowe artykuły
funkcje.net
Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-2021 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors