Loading:

Przeszukaj funkcje.net poprzez google.pl
Google

Stworzenie linka na podstawie adresu IP do strony rejestru internetowego w zależności od kodu kontynentu.

Jeśli piszesz skrypt i zauważysz, że twój kod ma powtarzające się linie w skrypcie wtedy jest to znak na stworzenie funkcji.
Kategoria: Skrypty > PHP


Deklarowanie własnych funkcji - function [AS 2]

Klasa mx.lang.Locale pozwala ci na kontrolowanie kilku językowego tekst zostaje wyświetlony pliku SWF. Panel Flash String pozwala ci użyć ciągu ID zamiast ciągów literalnych w dynamicznym polu tekstowym. To pozwala ci na stworzenie pliku SWF, który wyświetla tekst załadowany z określonego językowego pliku XML.
Kategoria: Flash > Kursy


Klasa Locale ( mx.lang.Locale ) [AS 2]

Od razu zapisuje lokalnie przechowywany wspólny obiekt na lokalny plik.
Kategoria: Flash > ActionScript


[AS3]Ołówek/pędzel w stylu Paint'a

Zwraca referencję do lokalnie umiejscowionego wspólnego obiektu, który jest dostępny tylko dla aktualnego klienta.
Kategoria: Flash > Skrypty


Google maps jQuery plugin

Zwraca referencję do lokalnie umiejscowionego wspólnego obiektu, który jest dostępny tylko dla aktualnego klienta.
Kategoria: Skrypty > JavaScript


obiektowo operujemy na bazie danych

Skrypt w listingu pozwala na stworzenie prostego narzędzia podobnego do ołówka/pędzla znanego chyba każdemu choćby z programu Paint. Stworzenie czegoś takiego we Flashu (AS3) jest bardzo proste.
Kategoria: Kursy > PHP


System wiadomości prywatnych w php.

Na podstawie adresu IP i kodu kontynentu np. EU, można stworzyć linka do regionalnego rejestru internetowego. Wystarczy do tego funkcja PHP + funkcja JS.
Kategoria: Kursy > PHP


SharedObject flush [AS 2]

Artykuł opisujący plugin jQuery do obsługi map google, dzieki niemu stworzenie mapy trwa chwile i jest banalnie proste.
Kategoria: Flash > ActionScript


SharedObject getLocal [AS 2]

Jak wiadomo, obiektowe operacje na bazach danych są dużo bardziej bezpieczne niż umieszczanie w kodzie bezpośrednio odwołań i zapytań SQL (narażamy wtedy skrypt na SQL injectiony)... Tak więc bawimy sie w stworzenie klasy obsługi SQLA...
Kategoria: Flash > ActionScript


SharedObject getLocal [AS 2]

Czym jest i do czego może nam się przydać? Mówiąc "system wiadomości prywatnych", mam na myśli zestaw skryptów obsługujących wiadomości, które użytkownicy mogą przesyłać między sobą, w obrębie naszego serwisu. Naturalnie nasuwa się pytanie, w jakim celu mamy wzbogacać naszą witrynę w takowy. Odpowiedzi może być wiele, jedną z nich, tą, która posłużyła mi za motywację do napisania skryptów, jest chęć umożliwienia łatwiejszej komunikacji między użytkownikami. Oczywiście taki zabieg ma sens zazwyczaj wtedy, kiedy nasz serwis porusza konkretne, tematyczne zagadnienia i zrzesza ludzi chcących wymieniać ze sobą jakiekolwiek informacje lub poglądy. Pierwszym nieodłącznym elementem tego typu witryny jest forum dyskusyjne, a drugim, moim zdaniem, właśnie narzędzie do komunikacji prywatnej - nie wszystko przecież chcemy przedstawiać ogółowi. Jeśli więc zdecydujemy się napisać tego typu system, powinniśmy rozważyć, jakie wymagania musi spełniać nasz serwis. W zasadzie nie jest ich wiele i są one oczywiste. Mianowicie musi on być stroną WWW generowaną dynamicznie, opartą na bazie danych lub systemie zapisu danych do plików. Serwis powinien także umożliwiać personalizację ustawień dla wielu użytkowników. Jak to będzie działać? Na pozór, stworzenie takich skryptów może wydawać się bardzo skomplikowane. Bo przecież każdy użytkownik musiałby mieć własną skrzynkę, adres i tak dalej. Nic bardziej mylnego! W wersji, którą przedstawię w poniższym przykładzie, użyjemy trzech plików i opcjonalnie czwartego: newmail.php, mymail.php, sentmail.php oraz onlynewmail.php. Oczywiście, wszystko to można by zawrzeć w jednym pliku, a następnie metodą GET informować nasz system czy aktualnie ma wywołać skrzynkę nadawczą, czy odbiorczą itp., ale uznałem, że takie rozwiązanie niepotrzebnie skomplikowałoby kod i utrudniło wprowadzanie ewentualnych modyfikacji w przyszłości. Poza samymi skryptami, potrzebować będziemy tabeli bazy danych (lub ewentualnie katalogu plików, jednak w tym przykładzie zdecydowałem się użyć bazy danych, z uwagi na prostotę wykorzystania oraz bezpieczeństwo, jakie niesie ze sobą takie rozwiązanie) i właśnie od jej struktury zaczniemy tworzyć nasz system.
Kategoria: Flash > ActionScript


1/1
1



:: Losowe artykuły
funkcje.net
Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-19 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors