Obiekt Timer [AS3]
Witam,
Obiekt Timer służy do przesuwania obiektów, animacji itp. co określony przez nas czas.
W tym przykładzie posłużymy się kwadratem.
Tworzymy sobie kwadrat i robimy z niego Movie Clip w <Instance Name> nadajemy mu nazwę kwadrat_mc potem klikamy na 1 klatkę dajemy Actions i wklejamy / przepisujemy poniższy skrypt. Potem dajemy Test Movie lub ctrl + enter i gotowe.
Aby zakończyć zdarzenie Timer musimy się posłużyć taką konstrukcją:
stage.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, przesun);
I to by było na tyle.
Listing
var czas:Timer = new Timer (3000);
czas.start();
czas.addEventListener(TimerEvent.TIMER, przesun);
function przesun(zdarzenie:TimerEvent): void {
kwadrat_mc.x +=30;
}
czas.start();
czas.addEventListener(TimerEvent.TIMER, przesun);
function przesun(zdarzenie:TimerEvent): void {
kwadrat_mc.x +=30;
}
Dodano przez: pepe0000 Ranga: 0 Punktów: 0
Komentarze użytkowników
No i dobrze - mnie pomógł
autor: jurek123 | 12613 | 2011-10-24 23:19:16
:: Losowe artykuły
:: Wymiana linków
Modowe inspiracje |
Android Gry i Aplikacje |
ZaplanujTransport.pl: Przeprowadzki, transport, aukcje |
Logo dla firmy |
Change Tires - Car Weather Forecast Reminder |
Laminas: MVC Framework for PHP |
IT Books Reviews and Programming: JS, JAVA, PHP, ANDROID, CSS |
Katalog roślin |
Programming articles: JAVA, PHP, C++, Python, JavaScript |
Kancelaria Adwokacka Łukasz Huszno