Obiekt Timer [AS3] 
Witam,
Obiekt Timer służy do przesuwania obiektów, animacji itp. co określony przez nas czas.
W tym przykładzie posłużymy się kwadratem.
Tworzymy sobie kwadrat i robimy z niego Movie Clip w <Instance Name> nadajemy mu nazwę kwadrat_mc potem klikamy na 1 klatkę dajemy Actions i wklejamy / przepisujemy poniższy skrypt. Potem dajemy Test Movie lub ctrl + enter i gotowe.
Aby zakończyć zdarzenie Timer musimy się posłużyć taką konstrukcją:
stage.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, przesun);
I to by było na tyle.
Listing
var czas:Timer = new Timer (3000);
czas.start();
czas.addEventListener(TimerEvent.TIMER, przesun);
function przesun(zdarzenie:TimerEvent): void {
kwadrat_mc.x +=30;
}
        	czas.start();
czas.addEventListener(TimerEvent.TIMER, przesun);
function przesun(zdarzenie:TimerEvent): void {
kwadrat_mc.x +=30;
}
Dodano przez: pepe0000  Ranga: 0 Punktów: 0
	
Komentarze użytkowników
	    No i dobrze - mnie pomógł
	
	
		autor: jurek123 | 12613 | 2011-10-24 23:19:16
	
:: Losowe artykuły 

:: Wymiana linków 
    
	Modowe inspiracje |
        Android Gry i Aplikacje |
        ZaplanujTransport.pl: Przeprowadzki, transport, aukcje |
        Logo dla firmy |
        Change Tires - Car Weather Forecast Reminder |
        Laminas: MVC Framework for PHP |
        IT Books Reviews and Programming: JS, JAVA, PHP, ANDROID, CSS | 
        Katalog roślin |
        Programming articles: JAVA, PHP, C++, Python, JavaScript |
        Kancelaria Adwokacka Łukasz Huszno
        
    

 
  
				

 
                             
 


 
                        
 
		 
	