- Tworzenie aplikacji dla iOS we Flashu. RecepturyCena: 51.35 zł
- Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstawCena: 64.35 zł
- Wprowadzenie do fizyki w grach, animacjach i symulacjach FlashCena: 39.50 zł
- Facebook Graph API. Tworzenie rozbudowanych rozwiązań we FlashuCena: 30.55 zł
listwa_czasowa.onClipEvent(zdarzenie) {
//kod
}
Detektor zdarzeń dla klipów filmowych. Funckja sprawdza czy został wykonany warunek dla klipu filmowego, jeśli tak, wtedy kod zostaje zinterpretowany w filmie. onClipEvent() może wykryć dziewięć różnych zdarzeń.
Możliwe metody dla funkcji onClipEvent():
Metoda | Metoda zdarzenia | Definicja | Sposób użycia |
load | onLoad |
To zdarzenie zachodzi gdy: a) klon klipu filmowego po raz pierwszy pojawia się na obrazie, b) dodawany jest nowy klon przy użyciu polecenia attachMovie() lub duplicateMovieClip(), c) zewnętrzny plik SWF jest ładowany do klipu filmowego Uwaga: Metoda onLoad nie działa poprawnie na poszczególnych klonach. Gdy film Flasha jest wczytywany na wybrany poziom, lub do klonu klipu filmowego, wszystkie istniejące metody są zastępowane nowymi (dotyczy to także onLoad). Sposób użycia tej metody zawiera sąsiednia kolumna. Metoda onLoad przydaje się do ustawiania parametrów w kodzie ActionScript. |
onClipEvent(load){ trace(_name + "został załadowany."); }; lub movieclip.prototype.onLoad = function() { trace ("Załadowanie filmu lub klipu filmowego."); }; dla komponentów: var przycisk = mój_klip.attachMovie(" Button", "cbtPrzełącznik", 1); przycisk.onLoad = function(){ this.label = "Przełączony przycisk"; }; |
unLoad | onUnload |
Zdarzenie zachodzi gdy: a) klip filmowy opuści obraz (zaraz po odtworzeniu ostatniego ujęcia, na głównej listwie czasowej), b) zewnętrzny plik SWF zostaje usunięty z klipu filmowego Po wykryciu tego zdarzenia akcje zagnieżdżone wewnątrz detektora zostaną wykonane przed ewentualnym skryptem, zawartym w listwie czasowej klipu. |
onClipEvent(unload) { trace (_name + " został usunięty."); }; lub mój_klip.onUnload = function() { trace (this._name + " został usunięty."); }; |
enterFrame | onEnterFrame | To zdarzenie zachodzi przy odtwarzaniu każdego kolejnego klonu klipu filmowego. Akcje zagnieżdżone w detektorze zdarzenia wykonywane są po skryptach, zawartych w listwie czasowej klipu filmowego. Zauważ, że zdarzenia enterFrame zachodzą ciągle (z tą samą częstotliwością, z jaką odtwarzane są klatki filmu), niezależnie od tego, czy rzeczywiście są wyświetlane jakiekolwiek ujęcia. |
onClipEvent(enterFrame) { trace (_name + " jest odtwarzany."); }; lub _root.mój_klip.onEnterFrame = function() { trace (_name + " jest odtwarzany."); }; |
mouseMove | onMouseMove | To zdarzenie zachodzi przy każdym ruchu myszy. W połączeniu z metodą hitTest, pozwala na wykorzystywanie ruchów myszy nad klonem klipu filmowego. W chwili poruszenia myszy aktywacja skrypty wystąpi we wszystkich klonach klipów filmowych, zaiwerających detektor tego zdarzenia. |
onClipEvent(mouseMove) { mójX = _root._xmouse; mójY = _root._ymouse; if (this.hitTest(mójX, mójY, true) == true) { trace ("Ruch myszy nad klipem filmowym."); } }; lub klip_.onMouseMove = function() { mójX = _root._xmouse; mójY = _root._ymouse; if (this.hitTest(mójX, mójY, true) == true) { trace ("Ruch myszy nad klipem filmowym."); } updateAfterEvent(); }; |
mouseDown | onMouseDown | To zdarzenie wystąpi za każdym razem, gdy jest naciśnięty lewy klawisz myszy (niezależnie od położenia kursora na obrazie). Aktywacja skryptu wystąpi we wszystkich klonach klipów filmowych, zawierających detektor tego zdarzenia. |
onClipEvent(mouseDown) { mójX = _root._xmouse; mójY = _root._ymouse; if (this.hitTest(mójX, mójY, true) == true) { trace ("Naciśnięcie myszy na: " + this._name); } }; lub klon.onMouseDown = function() { mójX = _root._xmouse; mójY = _root._ymouse; if (this.hitTest(mójX, mójY, true) == true) { trace ("Naciśnięcie myszy na: " + this._name); } }; |
mouseUp | onMouseUp | Zdarzenie to zostanie wyzwolone, gdy zostanie zwolniony lewy klawisz mhyszy. Aktywacja skryptu nastąpi we wszystkich klonach klipów filmowych, zawierających detektor tego zdarzenia. |
onClipEvent(mouseUp) { mójX = _root._xmouse; mójY = _root._ymouse; if (this.hitTest(mójX, mójY, true) == true) { trace ("Zwolnienie klawisza myszy na klipie filmowym"); } }; lub klip.onMouseUp = function() { mójX = _root._xmouse; mójY = _root._ymouse; if (this.hitTest(mójX, mójY, true) == true) { trace ("Zwolnienie klawisza myszy na klipie filmowym"); } }; |
keyDown | onKeyDown |
Zdarzenie to wykrywa wciśnięcie klawisza na klawiaturze. W połączeniu z metodą Key.getCode możesz użyc detektora tego zdarzenia do wykrywania naciśnięcia określonych kombinacji klawiszy. Uwaga: Do wykrywania zdarzenia naciśnięcia klawisza lepiej użyć Key.addlistener() z obiektem nasłuchującym. |
onClipEvent(keyDown) { nowyKlawisz = Key.getCode(); mójKlawisz = Key.UP; if (nowyKlawisz == mójKlawisz) { trace ("Jest naciśnięta strzałka w górę"); } }; |
keyUp | onKeyUp | To zdarzenie polega na zwolnieniu klawisza na klawiaturze. Działa podobnie do zdarzenie keyDown. |
onClipEvent(keyDown) { nowyKlawisz = Key.getCode(); mójKlawisz = Key.LEFT; if (nowyKlawisz == mójKlawisz) { trace ("Zwolniono klawisz strzałki w lewo."); } }; |
data | onData |
To zdarzenie zachodzi gdy: a) akcja loadMovie pobrała plik SWF i umieściła go w klipie filowym, b) zakończono ładowanie danych z pliku lub skryptu za pomocą akcji loadVariables (celem był klon klipu filmowego). |
onClipEvent(data) { trace ("Otrzymano nowe dane"); }; lub klip.onData = function() { trace ("Otrzymano nowe dane"); }; |
Kompatybilność: Flash5+
Listing
onClipEvent (mouseMove) {
this._x = _root._xmouse;
this._y = _root._ymouse;
updateAfterEvent();
};
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0