Klasa: BitmapData
Kompatybilność: ActionScript 1.0, Flash8+
Definiuje obraz bitmapowy, czy ma wspomagać przezroczystość, czy też nie. Po określeniu tego parametru podcczas tworzenia obiektu BitmapData, możemy sprawdzać jej wartość do skryptów.
Przykład:
import flash.display.BitmapData;
var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(100, 80, false, 0x00CCCCCC);
var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth());
mc.attachBitmap(myBitmapData, this.getNextHighestDepth());
trace(myBitmapData.transparent); // false
myBitmapData.transparent = true;
trace(myBitmapData.transparent); // false
Listing
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0