Loading:


Matrix identity [AS 2]

Klasa: Matrix

Kompatybilność: ActionScript 1.0, Flash 8+

 

Ustawia każda właściwość matrix na wartość, która transformuje klip filmowy lub geometryczny konstruktor, aby był on identyczny do oryginału.

 

Po wywolaniu metody identity(), wynikowy matrix ma podane właściwości: a=1, b=0, c=0, d=1, tx=0, ty=0.

W notacji matrix, identity matrix wygląda następująco:




Napisz Artyku³

Listing

import flash.geom.Matrix;

var mojMatrix:Matrix = new Matrix(2, 0, 0, 2, 0 ,0);
trace(mojMatrix.toString()); // (a=2, b=0, c=0, d=2, tx=0, ty=0)

mojMatrix.rotate(Math.atan(3/4));
trace(mojMatrix.toString()); // (a=1.6, b=1.2, c=-1.2, d=1.6, tx=0, ty=0)

mojMatrix.translate(100,200);
trace(mojMatrix.toString()); // (a=1.6, b=1.2, c=-1.2, d=1.6, tx=100, ty=200)

mojMatrix.scale(2, 2);
trace(mojMatrix.toString()); // (a=3.2, b=2.4, c=-2.4, d=3.2, tx=200, ty=400)

mojMatrix.identity();
trace(mojMatrix.toString()); // (a=1, b=0, c=0, d=1, tx=0, ty=0)
 




Dodano przez: divix
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0
Komentarze użytkowników
    • Tre¶æ komentarza
      Kod do komentarza (opcjonalnie)
      PHP JavaScript MySQL Smarty SQL HTML CSS ActionScript
      Autor
      Token
      token

       

       








funkcje.net
Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-2024 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors