Matrix identity [AS 2]
Klasa: Matrix
Kompatybilność: ActionScript 1.0, Flash 8+
Ustawia każda właściwość matrix na wartość, która transformuje klip filmowy lub geometryczny konstruktor, aby był on identyczny do oryginału.
Po wywolaniu metody identity()
, wynikowy matrix ma podane właściwości: a=1, b=0, c=0, d=1, tx=0, ty=0
.
W notacji matrix, identity matrix wygląda następująco:
Listing
import flash.geom.Matrix;
var mojMatrix:Matrix = new Matrix(2, 0, 0, 2, 0 ,0);
trace(mojMatrix.toString()); // (a=2, b=0, c=0, d=2, tx=0, ty=0)
mojMatrix.rotate(Math.atan(3/4));
trace(mojMatrix.toString()); // (a=1.6, b=1.2, c=-1.2, d=1.6, tx=0, ty=0)
mojMatrix.translate(100,200);
trace(mojMatrix.toString()); // (a=1.6, b=1.2, c=-1.2, d=1.6, tx=100, ty=200)
mojMatrix.scale(2, 2);
trace(mojMatrix.toString()); // (a=3.2, b=2.4, c=-2.4, d=3.2, tx=200, ty=400)
mojMatrix.identity();
trace(mojMatrix.toString()); // (a=1, b=0, c=0, d=1, tx=0, ty=0)
var mojMatrix:Matrix = new Matrix(2, 0, 0, 2, 0 ,0);
trace(mojMatrix.toString()); // (a=2, b=0, c=0, d=2, tx=0, ty=0)
mojMatrix.rotate(Math.atan(3/4));
trace(mojMatrix.toString()); // (a=1.6, b=1.2, c=-1.2, d=1.6, tx=0, ty=0)
mojMatrix.translate(100,200);
trace(mojMatrix.toString()); // (a=1.6, b=1.2, c=-1.2, d=1.6, tx=100, ty=200)
mojMatrix.scale(2, 2);
trace(mojMatrix.toString()); // (a=3.2, b=2.4, c=-2.4, d=3.2, tx=200, ty=400)
mojMatrix.identity();
trace(mojMatrix.toString()); // (a=1, b=0, c=0, d=1, tx=0, ty=0)
Dodano przez: divix
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0
Komentarze użytkowników
:: Losowe artykuły
:: Wymiana linków
Modowe inspiracje |
Android Gry i Aplikacje |
ZaplanujTransport.pl: Przeprowadzki, transport, aukcje |
Logo dla firmy |
Change Tires - Car Weather Forecast Reminder |
Laminas: MVC Framework for PHP |
IT Books Reviews and Programming: JS, JAVA, PHP, ANDROID, CSS |
Katalog roślin |
Programming articles: JAVA, PHP, C++, Python, JavaScript |
Kancelaria Adwokacka Łukasz Huszno