Loading:


Microphone onActivity [AS 2]

Klasa: Microphone

Kompatybilność: ActionScript 1.0, Flash 6+

 

Wywołuje się, kiedy mikrofon zaczyna lub kończy odbieranie dźwięku.

 

Jeśli chcez zaaregować na te zdarzenie, wtedy musisz stworzyc funkcję, aby przetwarzać jej wartość aktywności.

 

Aby określić ilośc dźwięku potrzebnej do wywołania Microphone.onActivity(true), oraz ilości czasu, który musi uplynąć bez dwięku przed wywołaniem Microphone.onActivity(false), użyj Microphone.setSilenceLevel().



Napisz Artyku³

Listing

var poziomAktywnosci:mx.controls.ProgressBar;
poziomAktywnosci.mode = "manual";
poziomAktywnosci.label = "Activity Level: %3%%";
this.createEmptyMovieClip("dzwiek_mc", this.getNextHighestDepth());
var mikrofon:Microphone = Microphone.get();
dzwiek_mc.attachAudio(mikrofon);
mikrofon.onActivity = function(active:Boolean) {
    if (active) {
        poziomAktywnosci.indeterminate = false;
        poziomAktywnosci.label = "Activity Level: %3%%";
    } else {
        poziomAktywnosci.indeterminate = true;
        poziomAktywnosci.label = "Activity Level: (inactive)";
    }
};
this.onEnterFrame = function() {
    poziomAktywnosci.setProgress(mikrofon.activityLevel, 100);
};




Dodano przez: divix
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 38523
Komentarze użytkowników
    • Tre¶æ komentarza
      Kod do komentarza (opcjonalnie)
      PHP JavaScript MySQL Smarty SQL HTML CSS ActionScript
      Autor
      Token
      token

       

       








funkcje.net
Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-2024 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors