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Animacja odbijania z punktu A do punktu B za pomocą Sinusa w AS3

Skrypt tworzy animację przesuwania się piłki z wygładzaniem/ opóźnieniem tuż przy punktach skrajnych.

 

Aby skrypt zadziała należy podpiąć klasę Bobbing.as .



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Listing

//KOD Bobbing.as
package {
        import flash.display.Sprite;
        import flash.events.Event;
       
        public class Bobbing extends Sprite {
                private var pilka:Pilka;
                private var kat:Number = 0;
               
                private var zasieg:Number = 120;
                private var predkosc:Number = 0.1;
               
                public function Bobbing() {
                        init();
                }
               
                private function init():void {
                       
                        pilka = new Pilka();
                        addChild(pilka);
                        pilka.x = stage.stageWidth / 2;
                        addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
                }
               
                public function onEnterFrame(e:Event):void {
                        pilka.x += predkosc;
                        pilka.y = stage.stageHeight / 2 + Math.sin(kat) * zasieg;
                        kat += predkosc;
                }
        }
}


//Kod Pilka.as

package {
        import flash.display.Sprite;
       
        public class Pilka extends Sprite {
                private var promien:Number;
                private var kolor:uint;
               
                public function Pilka(promien:Number=40, kolor:uint=0xff0000) {
                        this.promien = promien;
                        this.kolor = kolor;
                        init();
                }
               
                public function init():void {
                        graphics.beginFill(kolor);
                        graphics.drawCircle(0,0, promien);
                        graphics.endFill();
                }
        }
}




Dodano przez: divix
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