Fajerwerki w trzech wymiarach - Fireworks 3D [ ActionScript 3 ]
Skrypt tworzy animowane fajerwerki w trzech wymiarach, które po doleceniu do ziemi odbijają się od niej.
Wersja On-line:
Listing
//KOD DLA KLASY Fajerwerki3D.as
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.ui.Keyboard;
[SWF(backgroundColor=0x000000)]
public class Fajerwerki3D extends Sprite
{
private var pilki:Array;
private var iloscPilek:uint = 100;
private var fl:Number = 250;
private var vpX:Number = stage.stageWidth / 2;
private var vpY:Number = stage.stageHeight / 2;
private var grawitacja:Number = 0.2;
private var podloga:Number = 200;
private var odbicie:Number = -0.6;
public function Fajerwerki3D()
{
init();
}
private function init():void
{
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
pilki = new Array();
for(var i:uint = 0; i < iloscPilek; i++)
{
var pilka:Pilka3D = new Pilka3D(3, Math.random() * 0xffffff);
pilki.push(pilka);
pilka.ypos = -100;
pilka.vx = Math.random() * 6 - 3;
pilka.vy = Math.random() * 6 - 6;
pilka.vz = Math.random() * 6 - 3;
addChild(pilka);
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
private function onEnterFrame(event:Event):void
{
for(var i:uint = 0; i < iloscPilek; i++)
{
var pilka:Pilka3D = pilki[i];
move(pilka);
}
sortZ();
}
private function move(pilka:Pilka3D):void
{
var radius:Number = pilka.radius;
pilka.vy += grawitacja;
pilka.xpos += pilka.vx;
pilka.ypos += pilka.vy;
pilka.zpos += pilka.vz;
if(pilka.ypos > podloga)
{
pilka.ypos = podloga;
pilka.vy *= odbicie;
}
if(pilka.zpos > -fl)
{
var scale:Number = fl / (fl + pilka.zpos);
pilka.scaleX = pilka.scaleY = scale;
pilka.x = vpX + pilka.xpos * scale;
pilka.y = vpY + pilka.ypos * scale;
pilka.visible = true;
}
else
{
pilka.visible = false;
}
}
private function sortZ():void
{
pilki.sortOn("zpos", Array.DESCENDING | Array.NUMERIC);
for(var i:uint = 0; i < iloscPilek; i++)
{
var pilka:Pilka3D = pilki[i];
setChildIndex(pilka, i);
}
}
}
}
//KOD DLA KLASY Pilka.as
package {
import flash.display.Sprite;
public class Pilka extends Sprite {
public var radius:Number;
private var color:uint;
public var vx:Number = 0;
public var vy:Number = 0;
public var mass:Number = 1;
public function Pilka(radius:Number=40, color:uint=0xff0000) {
this.radius = radius;
this.color = color;
init();
}
public function init():void {
graphics.beginFill(color);
graphics.drawCircle(0, 0, radius);
graphics.endFill();
}
}
}
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.ui.Keyboard;
[SWF(backgroundColor=0x000000)]
public class Fajerwerki3D extends Sprite
{
private var pilki:Array;
private var iloscPilek:uint = 100;
private var fl:Number = 250;
private var vpX:Number = stage.stageWidth / 2;
private var vpY:Number = stage.stageHeight / 2;
private var grawitacja:Number = 0.2;
private var podloga:Number = 200;
private var odbicie:Number = -0.6;
public function Fajerwerki3D()
{
init();
}
private function init():void
{
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
pilki = new Array();
for(var i:uint = 0; i < iloscPilek; i++)
{
var pilka:Pilka3D = new Pilka3D(3, Math.random() * 0xffffff);
pilki.push(pilka);
pilka.ypos = -100;
pilka.vx = Math.random() * 6 - 3;
pilka.vy = Math.random() * 6 - 6;
pilka.vz = Math.random() * 6 - 3;
addChild(pilka);
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
private function onEnterFrame(event:Event):void
{
for(var i:uint = 0; i < iloscPilek; i++)
{
var pilka:Pilka3D = pilki[i];
move(pilka);
}
sortZ();
}
private function move(pilka:Pilka3D):void
{
var radius:Number = pilka.radius;
pilka.vy += grawitacja;
pilka.xpos += pilka.vx;
pilka.ypos += pilka.vy;
pilka.zpos += pilka.vz;
if(pilka.ypos > podloga)
{
pilka.ypos = podloga;
pilka.vy *= odbicie;
}
if(pilka.zpos > -fl)
{
var scale:Number = fl / (fl + pilka.zpos);
pilka.scaleX = pilka.scaleY = scale;
pilka.x = vpX + pilka.xpos * scale;
pilka.y = vpY + pilka.ypos * scale;
pilka.visible = true;
}
else
{
pilka.visible = false;
}
}
private function sortZ():void
{
pilki.sortOn("zpos", Array.DESCENDING | Array.NUMERIC);
for(var i:uint = 0; i < iloscPilek; i++)
{
var pilka:Pilka3D = pilki[i];
setChildIndex(pilka, i);
}
}
}
}
//KOD DLA KLASY Pilka.as
package {
import flash.display.Sprite;
public class Pilka extends Sprite {
public var radius:Number;
private var color:uint;
public var vx:Number = 0;
public var vy:Number = 0;
public var mass:Number = 1;
public function Pilka(radius:Number=40, color:uint=0xff0000) {
this.radius = radius;
this.color = color;
init();
}
public function init():void {
graphics.beginFill(color);
graphics.drawCircle(0, 0, radius);
graphics.endFill();
}
}
}
Dodano przez: divix
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0
Komentarze użytkowników
:: Losowe artykuły
:: Wymiana linków
Modowe inspiracje |
Android Gry i Aplikacje |
ZaplanujTransport.pl: Przeprowadzki, transport, aukcje |
Logo dla firmy |
Change Tires - Car Weather Forecast Reminder |
Laminas: MVC Framework for PHP |
IT Books Reviews and Programming: JS, JAVA, PHP, ANDROID, CSS |
Katalog roślin |
Programming articles: JAVA, PHP, C++, Python, JavaScript |
Kancelaria Adwokacka Łukasz Huszno