Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstawCena: 64.35 zł
Facebook Graph API. Tworzenie rozbudowanych rozwiązań we FlashuCena: 30.55 zł
Wprowadzenie do fizyki w grach, animacjach i symulacjach FlashCena: 39.50 zł
Adobe Flash Professional CS6/CS6PL. Oficjalny podręcznikCena: 51.35 zł
We Flashu CS4 wprowadzone niezwykłe narzędzie o nazwie "bone", które jak sama nazwa wskazuje (bone ~ang. kość) łączy elementy które są później aktywne na siebie.
Wytłumaczyć jest w sumie ciężko dlatego przykład poniżej zilustruje całą tą teorię.
Przykład On-line:
[naciśnij i przeciągnij dowolny kwadracik]
Instrukcja stworzenia dynamicznie zmieniającej się animacji przez użytkownika:
1. Stwórz klip filmowy, wktórym znajdować się będzie cokolwiek.
2. Dodaj go do sceny i skopiuj ile tylko chcesz razy.
3. Wybierz narzędzie "Bone" (kształt kości) oraz naciśnij na pierwszym obiekcie w środku i przeciągnij do środka obiektu najbliższego.
4. Połanczaj w ten sposób wszystkie obiekty.
5. Zaznacz warstwe na której znajduje się ścieżka kości oraz zmień w panelu właściwości opcję OPTIONS->TYPE : Runtime.
6. Zapisz i przetestuj film.
Listing
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0

