Klasa: GlowFilter
Kompatybilność: ActionScript 1.0, Flash 8+
GlowFilter([kolor:Number], [przezroczystość:Number], [rozmycieX:Number], [rozmycieY:Number], [intensywność:Number], [jakość:Number], [wewnątrzn:Boolean], [tło:Boolean])
[UWAGA nazwy zmiennych nie powinny miec polskich znaków w prawdziwym kodzie AS !!!]
Opis
Klasa GlowFilter pozwala ci na dodanie efektu poświaty dla obiektów Flash'a.
Użycie filtrów zależy od obiektu na który nakładasz filtr:
- Aby zastosować filtry dla klipów filmowych podczas środowiska uruchomionego programu, użyj właściwości
filters
. Tą właściwość możesz w każdej chwili usunąć po przez czyszczenie właściwościfilters
. - Aby zastosować filtry dla obiektów BitmapData, użyj
BitmapData.applyFilter()
metody.
Jeśli nakładasz filtr na klip filmowy lub przycisk wtedy właściwość cacheAsBitmap
jest ustawiana na TRUE. Jeśli natomiast wyczysścisz wszystkei filtr wtedy opcja przywracana jest na domyślną (FALSE).
Maksymalne rozmiary dla obrazu do nałożenia filtru to 2880 pikseli kwadrat.
Parametry
WSZYSTKIE PARAMETRY SĄ OPCJONALNE W KLASIE DropShadowFilter.
kolor:
Number - Kolor wypełnienia dla poświaty, podany w formie heksodecymalnej 0xRRGGBB. Domyślna wartość wynosi 0x000000.
przezroczystość:
Number - Wartość kanału alpha (przezroczystości) dla cienia. Dostępne wartości to przedział od 0 do 1.0. Domyślna wartość to 0. Przykładowo, wartość 0.25 ustawia przezroczystość na 25%. Domyślna wartość wynosi 1.
rozmycieX:
Number - Ilość horyzotalnego rozmycia. Dostępne wartości to przedział od 0 do 255 (punkt płynący). Domyślna wartość to 4. Wartości do potęgi 2 (np 2, 4, 8, 16, 32) są zoptymalizowane do szybszego renderowania tego efektu.
rozmycieY:
Number - Ilość pionowego rozmycia. Dostępne wartości to przedział od 0 do 255 (punkt płynący). Domyślna wartość to 4. Wartości do potęgi 2 (np 2, 4, 8, 16, 32) są zoptymalizowane do szybszego renderowania tego efektu.
intensywność:
Number - Intensywność samej poświaty. Im większa wartość tym kolor jest znamienowany mocniej do kontrastu pomiędzy poświatą, a tłem. Dostępne wartości to przedizał od 0 do 255. Domyślną wartością jest 1.
jakość:
Number - Liczba razy do nałożenia filtru. Dostępne wartości to przedział od 0 do 15. Domyślną wartością jest 1. Wartość 2 symbolizuje zwykła jakośćm natomiast 3 już wysoką jakość.
wewnętrzn:
Boolean - Wskazuje czy poświata ma być wewnątrz czy też na zewnątrzn od oryginalnego obiektu. Domślna wartość to FALSE, poświata zewnętrzna.
tlo:
Boolean - Nadaje efekt przezroczystości oryginalnego obiektu oraz wypelnia go kolorem tła filmu (TRUE). Domyślna wartością jest FALSE.
Dostępne metody dla klasy GlowFilter
Nazwa |
Opis |
clone |
Zwraca kopię aktualnego filtru obiektu. |
Dostępne właściwości dla klasy GlowFilter
Nazwa |
Opis |
alpha |
Wartość kanału Alpha przezroczystości dla poświaty. |
blurX |
Ilość rozmycia horyzontalnego. |
blurY |
Ilość rozmycia pionowego. |
color |
Kolor wypełnienia dla poświaty. |
inner |
Wskazuje czy poświata ma być wewnętrzna. |
knockout |
Wskazuje czy obiekt ma mieć wypełnienie. |
quality:Number | Wskazuje liczbę razy nałożenia filtru. |
strength:Number | Wskazuje intensywność poświaty. |
Listing
var rect:MovieClip = stworzProstokat(100, 100, 0x003366, "gradientGlowFilterExample");
var kolor:Number = 0x33CCFF;
var przezroczystosc:Number = 0.8;
var rozmycieX:Number = 35;
var rozmycieY:Number = 35;
var nasycenie:Number = 2;
var jakosc:Number = 3;
var wewnatrz:Boolean = false;
var tlo:Boolean = false;
var filtr:GlowFilter = new GlowFilter(kolor,
przezroczystosc,
rozmycieX,
rozmycieY,
nasycenie,
jakosc,
wewnatrz,
tlo);
var filtrArray:Array = new Array();
filtrArray.push(filtr);
rect.filters = filtrArray;
function stworzProstokat(w:Number, h:Number, bgColor:Number, name:String):MovieClip {
var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip(name, this.getNextHighestDepth());
mc.beginFill(bgColor);
mc.lineTo(w, 0);
mc.lineTo(w, h);
mc.lineTo(0, h);
mc.lineTo(0, 0);
mc._x = 20;
mc._y = 20;
return mc;
}
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0