Loading:


    Funkcja Sound w ActionScript 3.0

    Klasa Sound umożliwia pracę z dźwiękami. Klasa Sound umożliwia tworzenie obiektu Sound, ładowanie i odtwarzanie zewnętrznego pliku MP3 w tym obiekcie, zamykanie strumienia dźwięku oraz dostęp do danych o dźwięku, takich jak informacje o liczbie bajtów w strumieniu, czy metadane ID3. Bardziej szczegółową kontrolę nad dźwiękiem uzyskuje się przez źródło dźwięku — obiekt SoundChannel lub obiekt Microphone dla dźwięku — oraz przez właściwości klasy SoundTransform, która kontroluje sygnał wyjściowy kierowany do głośników komputera.

    W programie Flash Player 10 i wersjach późniejszych można również korzystać z tej klasy w celu pracy z dźwiękami generowanymi dynamicznie. W takim przypadku program Flash Player korzysta z funkcji przypisanej do modułu obsługi zdarzeń sampleData w celu odpytywania danych dźwięków. Dźwięk jest odtwarzany w miarę jego odbierania z obiektu ByteArray, do którego wprowadzane są dane dźwięków. Za pomocą metody Sound.extract() można wyodrębniać dźwięki z obiektu Sound, a następnie można modyfikować dźwięki przed ponownym zapisaniem ich w strumieniu w celu odtworzenia.

    Aby kontrolować dźwięki osadzone w pliku SWF, należy skorzystać z właściwości klasy SoundMixer.

    Uwaga: interfejs API klasy Sound w języka ActionScript 3. różni się od interfejsu użytego w języku ActionScript 2.0. W ActionScript 3.0 nie ma możliwości porządkowania obiektów dźwięku w hierarchię w celu kontrolowania ich właściwości.

    Korzystając z tej klasy, należy wziąć pod uwagę następujący model zabezpieczeń programu Flash Player (nie obowiązuje w przypadku dźwięków generowanych dynamicznie):

    • Ładowanie i odtwarzanie dźwięku nie jest dozwolone, jeśli wywołujący plik SWF znajduje się w sieciowym obszarze izolowany, a ładowany plik dźwiękowy jest lokalny.
    • Domyślnie ładowanie i odtwarzanie dźwięku nie jest dozwolone, jeśli wywołujący plik SWF jest lokalny i podejmuje próby załadowania i odtworzenia dźwięku z lokalizacji zdalnej. Użytkownik musi jawnie nadać uprawnienie, aby zezwolić na tego typu dostęp.
    • Niektóre operacje obsługujące dźwięk mają ograniczony dostęp. Plik SWF, znajdujący się w innej domenie, nie może uzyskać dostępu do danych w ładowanym dźwięku, chyba że zostanie zaimplementowany plik reguł URL. Interfejsami API powiązanymi z obiektem Sound podlegającymi temu ograniczeniu są właściwość Sound.id3 metoda SoundMixer.computeSpectrum(), właściwośćSoundMixer.bufferTime i klasa SoundTransform.


    Napisz Artyku³

    Listing

    //off i onn to nazwy przycisków
    off.addEventListener(MouseEvent.CLICK, stopMusic1);
    onn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, startMusic1);
    //zmienne Song i Sound1
    var Song:SoundChannel;
    var Sound1:Sound;
    //sciezka do pliku
    var req:URLRequest = new URLRequest("bleach.mp3");
    //tworzenie nowego obiektu
    Sound1 = new Sound();
    Sound1.load(req);

    function stopMusic1(event:MouseEvent):void{
    Song.stop();

    }
    function startMusic1(event:MouseEvent):void{
    Song = Sound1.play();

    }




    Dodano przez: msmika Ranga: 0 Punktów: 0
    Komentarze użytkowników
      • Tre¶æ komentarza
        Kod do komentarza (opcjonalnie)
        PHP JavaScript MySQL Smarty SQL HTML CSS ActionScript
        Autor
        Token
        token

         

         








    funkcje.net
    Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-2025 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors