Loading:

Przeszukaj funkcje.net poprzez google.pl
Google

Matrix tx [AS 2]

Klasa flash.geom.Matrix reprezentuję transformację matrix. która określa jak wypozycjonować punkty z jednej przestrzeni współrzędnych do drugiej.
Kategoria: Flash > ActionScript


Matrix ty [AS 2]

Odległość przez którą przekłada się punkt wzdłuż osi x.
Kategoria: Flash > ActionScript


Matrix deltaTransformPoint [AS 2]

Odległość przez którą przekłada się punkt wzdłuż osi y.
Kategoria: Flash > ActionScript


Klasa Matrix (flash.geom.Matrix) [AS 2]

Nadaje punkt przed transformację przestrzeni współrzędnych, zwraca współrzędne tego punktu, po wykonanej transformacji.
Kategoria: Flash > ActionScript


Matrix transformPoint [AS 2]

Nadaje transformację geometryczną reprezentowaną przez obiekt Matrix do określonego punktu.
Kategoria: Flash > ActionScript


MovieClip curveTo [AS 2]

Rysuje krzywą, używając aktualnego stylu linii z aktualnej rysującej pozycji (kotwicaX, kotwicaY) używając punktu kontrolnego który określony jest przez: kontrolaX i kontrolaY.
Kategoria: Flash > ActionScript


MovieClip moveTo [AS 2]

Porusza, aktualnie rysującym położeniem do współrzędnych (x, y).
Kategoria: Flash > ActionScript


Animacja odbijania z punktu A do punktu B za pomocą Sinusa w AS3

Skrypt tworzy animację przesuwania się piłki z wygładzaniem/ opóźnieniem tuż przy punktach skrajnych.
Kategoria: Flash > Skrypty


MovieClip scale9Grid [AS 2]

Obszar prostokątny, określający dziewięć skalujących regionów dla klipu filmowego.
Kategoria: Flash > ActionScript


MovieClip _xscale [AS 2]

Określa horyzontalne skalowanie (procentowe) klipu filmowego, nadanego od punktu rejestracji klipu filmowego.
Kategoria: Flash > ActionScript


3



:: Losowe artykuły
funkcje.net
Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-2024 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors