Matrix deltaTransformPoint [AS 2]
Klasa: Matrix
Kompatybilność: ActionScript 1.0, Flash 8+
Nadaje punkt przed transformację przestrzeni współrzędnych, zwraca współrzędne tego punktu, po wykonanej transformacji.
W przeciwieństwie do standardowej transformacji, metoda deltaTransformPoint() nie bierze pod uwagę właściwości tx
oraz ty
.
Listing
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.Point;
var mojMatrix:Matrix = new Matrix();
trace(mojMatrix); // (a=1, b=0, c=0, d=1, tx=0, ty=0)
mojMatrix.translate(100, 0);
trace(mojMatrix); // (a=1, b=0, c=0, d=1, tx=100, ty=0)
mojMatrix.scale(3, 3);
trace(mojMatrix); // (a=3, b=0, c=0, d=3, tx=300, ty=0)
var mojPoint:Point = new Point(50,0);
trace(mojPoint); // (50, 0)
var deltaTransformedPoint:Point = mojMatrix.deltaTransformPoint(mojPoint);
trace(deltaTransformedPoint); // (150, 0)
var pointMc_0:MovieClip = stworzProstokat(10, 10, 0xFF0000);
pointMc_0._x = mojPoint.x;
var pointMc_1:MovieClip = stworzProstokat(10, 10, 0x00FF00);
pointMc_1._x = deltaTransformedPoint.x;
function stworzProstokat(szerokosc:Number, wysokosc:Number, kolor:Number):MovieClip {
var depth:Number = this.getNextHighestDepth();
var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc_" + depth, depth);
mc.beginFill(kolor);
mc.lineTo(0, wysokosc);
mc.lineTo(szerokosc, wysokosc);
mc.lineTo(szerokosc, 0);
mc.lineTo(0, 0);
return mc;
}
import flash.geom.Point;
var mojMatrix:Matrix = new Matrix();
trace(mojMatrix); // (a=1, b=0, c=0, d=1, tx=0, ty=0)
mojMatrix.translate(100, 0);
trace(mojMatrix); // (a=1, b=0, c=0, d=1, tx=100, ty=0)
mojMatrix.scale(3, 3);
trace(mojMatrix); // (a=3, b=0, c=0, d=3, tx=300, ty=0)
var mojPoint:Point = new Point(50,0);
trace(mojPoint); // (50, 0)
var deltaTransformedPoint:Point = mojMatrix.deltaTransformPoint(mojPoint);
trace(deltaTransformedPoint); // (150, 0)
var pointMc_0:MovieClip = stworzProstokat(10, 10, 0xFF0000);
pointMc_0._x = mojPoint.x;
var pointMc_1:MovieClip = stworzProstokat(10, 10, 0x00FF00);
pointMc_1._x = deltaTransformedPoint.x;
function stworzProstokat(szerokosc:Number, wysokosc:Number, kolor:Number):MovieClip {
var depth:Number = this.getNextHighestDepth();
var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc_" + depth, depth);
mc.beginFill(kolor);
mc.lineTo(0, wysokosc);
mc.lineTo(szerokosc, wysokosc);
mc.lineTo(szerokosc, 0);
mc.lineTo(0, 0);
return mc;
}
Dodano przez: divix
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0
Ranga: Administrator serwisu Punktów: 0
Komentarze użytkowników
:: Losowe artykuły
:: Wymiana linków
Modowe inspiracje |
Android Gry i Aplikacje |
ZaplanujTransport.pl: Przeprowadzki, transport, aukcje |
Logo dla firmy |
Change Tires - Car Weather Forecast Reminder |
Laminas: MVC Framework for PHP |
IT Books Reviews and Programming: JS, JAVA, PHP, ANDROID, CSS |
Katalog roślin |
Programming articles: JAVA, PHP, C++, Python, JavaScript |
Kancelaria Adwokacka Łukasz Huszno