Wyśrodkowanie obiektu na scenie - Wyrównanie do środka - ActionScript 3
Skrypt umieszcza kwadrat o nazwie instancji kwadrat_mc, (który ma punkt rejestracji w lewym górnym rogu), o szerokości 100px centralnie na scenie filmu Flash.
Kategoria:
Flash > Skrypty
Funkcja Sound w ActionScript 3.0
Klasa Sound umożliwia pracę z dźwiękami. Klasa Sound umożliwia tworzenie obiektu Sound, ładowanie i odtwarzanie zewnętrznego pliku MP3 w tym obiekcie, zamykanie strumienia dźwięku oraz dostęp do danych o dźwięku, takich jak informacje o liczbie bajtów w strumieniu, czy metadane ID3.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Konwertowanie klas [ cast ] w ActionScript 3.0
Konwertowanie klas w AS3 jest dostępne przez operator as, przykład poniżej konwertuje typ String jako Tablicę Array.
Kategoria:
Flash > Kursy
Sprawdzanie typu zmiennej - operator 'is' w ActionScript 3.0
Aby sprawdzić typ danej zmiennej należy użyć operator "is", która zwraca TRUE lub FALSE.
Kategoria:
Flash > Kursy
Sprawdzanie czy obiekt jest pusty w ActionScript 3
Skrypt pokazuje jak sprawdzić czy dany obiekt jest pusty czy też nie, funkcja zwraca TRUE lub FALSE.
Kategoria:
Flash > Skrypty
Nadawanie szerokości i wysokości dla obiektu Sprite w ActionScript 3
Przy nadawaniu na nowo powstały obiekt typu Sprite wysokości i szerokości (width, height) obiekt znika ze sceny, dlaczego się tak dzieje?
Kategoria:
Flash > Skrypty
Różnice pomiędzy ActionScript 2.0, a ActonScript 3.0 - lista zmodyfikowanych metod
Poniższy link zawiera wszystkie zmiany jakie zaszły w kewsti nazwy metod oraz ich lokalizacji względem AS2, a AS3:
Kategoria:
Flash > Skrypty
Jaki edytor wybrać do pisania w ActionScript 2 i 3? FlashDevelop 3.3.1
W jakim edytorze pisać ActionScript 2 oraz 3? Odpowiedź jest prosta FlashDevelop, artykuł opisuje główne zalety korzystania tego darmowego oprogramowania.
Kategoria:
Flash > Artykuły
Tablice asocjacyjne z kluczami w ActionScript 3 - dodawanie i wyświetlanie elementów
Skrypt opisuje jak rzucić wbudowane zdarzenie typu Event w swojej klasie ActionScript 3.0.
Kategoria:
Flash > Skrypty
Wyrzucanie wbudowanego Zdarzenia Event we własnej klasie dla addEventListener [ AS 3 ]
Artykuł ukazuje jak dodawać elementy do tablicy asocjacyjnej oraz w późniejszym czasie jak odczytać klucze oraz ich wartości.
Kategoria:
Flash > Skrypty
Poprzednia |
33/35
|Nastpna
33
:: Losowe artykuły
:: Wymiana linków
Modowe inspiracje |
Android Gry i Aplikacje |
ZaplanujTransport.pl: Przeprowadzki, transport, aukcje |
Logo dla firmy |
Change Tires - Car Weather Forecast Reminder |
Laminas: MVC Framework for PHP |
IT Books Reviews and Programming: JS, JAVA, PHP, ANDROID, CSS |
Katalog roślin |
Programming articles: JAVA, PHP, C++, Python, JavaScript |
Kancelaria Adwokacka Łukasz Huszno