Loading:

Przeszukaj funkcje.net poprzez google.pl
Google

Animacja odbijania z punktu A do punktu B za pomocą Sinusa w AS3

Skrypt tworzy animację przesuwania się piłki z wygładzaniem/ opóźnieniem tuż przy punktach skrajnych.
Kategoria: Flash > Skrypty


MovieClip trackAsMenu [AS 2]

Wartość logiczna, określająca, czy inny symbol niż przycisk, może odbierać zdarzenia myszy.
Kategoria: Flash > ActionScript


Tablice CSS - tablice dla programistów Kaskadowych Arkuszów Styli

Niezwykle przydatne tablice dla programistów CSS, podręczna wiedze na temat: selektorów, skrótów, pływaniu elementów oraz dostępnych jednostek i pseudo selektorów.
Kategoria: Skrypty > CSS


NetStream bufferTime [AS 2]

Zwraca liczbę sekund przyporządkowanych do bufera przez NetStream.setBufferTime().
Kategoria: Flash > ActionScript


NetStream close [AS 2]

Zatrzymuje odtwarzanie wszystkich danych przez strumień, ustawia właściwość NetStream.time na 0, oraz przygotowuje źródło do kolejnego użycia.
Kategoria: Flash > ActionScript


NetStream onStatus [AS 2]

Wywołuje się za każdym razem, gdy zmienia się status lub błąd jest wysyłany dla obiektu NetStream.
Kategoria: Flash > ActionScript


NetStream pause [AS 2]

Wstrzymuje oraz wznawia odgrywany plik źródłowy.
Kategoria: Flash > ActionScript


Rysowanie linii w ActionScript 3

Skrypt rysuje linie, gdy użytkownik naciśnie oraz przytrzyma klawisz myszy.
Kategoria: Flash > Skrypty


Object registerClass [AS 2]

Przyłącza symbol klipu filmowego z obiektem klasy ActionScript.
Kategoria: Flash > ActionScript


Efekt poruszania się statku kosmicznego za pomocą strzałek - ActionScript 3

Skrypt tworzy obiekt, który zaczyna się poruszać z prędkością wzsrastającą, siła przyspieszanie zależy od ilości naciśnięcia klawisza strzałki.
Kategoria: Flash > Skrypty


Poprzednia | 36/52 |Nastpna
36



:: Losowe artykuły
funkcje.net
Wszelkie prawa zastrzeżone©. | Funkcje.net 2008-2024 v.1.5 | design: diviXdesign & rainbowcolors